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PD-スティンガー (こちらスネーク、メイリン、画像が見えないぞ。) 1トリガー火力:7650 マガジン火力:7650 総火力:30600 ▅▀ ▓▅ ▅▓ ▃ ▓▓▌▐▓▐ ▅▀ ▅ ▀▓ █▓ ▃▓ ▓▃ ▀▓ ▌▐▓ ▅█ ▅▓ ▓ ▌ ▓▓ █▓▅▓█▓▅▓▓▓ ▓ ▓▅▓▓▌▐▓▓▃▅▆▅▃▂▀ ▃▓▅▆▓██ ▓▓▌ ▀▀▀▀ ▓▀▀█▀▀▓▌ ▀▓▊ ▓ ▓▓ スティンガーを手に入れたな。 ▀▓ ▃ ▓ ▓▀ スティンガーは携帯用の瞬着型副武器だ。 ▓ ▃▅▅▃▅ ▓ ▀ ▃▀▅▓▀ ▃▊ ちなみに私の好きなモダンホラーにスティンガーというのがある。 ▅▀▃ ▅█▓▌ 好きなカクテルもスティンガー。 ▅▀▌ ▀▀▀███▓▅ 私はスティンガーに縁がある。 ▃▅▓ ▓▌ ▐▀▀▓▓▓▅ ▓▓▓ ▓▓▌ ▌ ▓▓▓▓▌▐▓▓▓▅▀▀ ▅▓▓▀▀ パイロダート系等三段階目。 1射分の威力を上げ、爆風も強化されたモデル。 2550の火力を3発分横に拡散射撃、1射で7650という高火力を持つ。 これまでのパイロ系統に比べれば格段に火力が高い。 しかし、1マガジンで即リロード、しかも4.0秒ときた。 また、パイロ系統である以上、この武器も横に拡散する。 7650はあくまでも全弾命中時の話で、一部命中なら当然一部だけのダメージ。 爆風を当てるように撃てば、さらに火力は倍率ドンで落ち込む。 しかもver4.5においてN-DEFが採用されたため爆発系のダメージは全体的に効果が薄くなっている。 追い打ちをかけるように弾は基本4発までで予備弾倉の恩恵が薄く、総火力も低い。 これまでのパイロ系統のように、主武器との連携や牽制目的としての利用を考えると、1射でリロードという点が脚を引っ張り、初期でいい気がする。 高火力に目を向けたとしても上記の通り7650なので、そこまで・・・という気はしない。 コア凸を考えても、コアに当てやすいとはいえ同じくコアに当てやすい初期PDやミサイルで問題ない気がする。 パイロダート系統の弱点である障害物越しの攻撃や範囲制圧が出来ない点もそのままである。 そして重い。重量440は強襲副武器の中で最も重かったホードより重い。 仮にスティンガーから41改や60クラッカーに変えたとすると300の軽量化になる。これは頭胴腕のどの部位も大体装甲Aランク帯のパーツに変更可能になる値であり、脚部ならダッシュが上の物に出来、また初期リヒトをペ槍あたりにする事も視野に入る。 つまりこれを積む事は間接的に装甲やダッシュを妥協するという事であり、他の副武器に比べて汎用性の無さも目立つ。それでも使いたいか? と言われると、ハードルの高い武器であると言わざるを得ないだろう。 とまぁ、ここまで一見、微妙な武器の様に見えた事だろう。ここで諸兄にはページの最上部を再見して頂きたい。 「1トリガー火力:7650」 この数字でピンと来た人は居ないだろうか。実はこの火力、Ver4.5時点でも狙撃兵装の定番武器として知られる「炸薬狙撃銃・絶火」の威力とほぼ等しいのである。つまり敵を吹っ飛ばしやすいのだ。 絶火と違ってロックオン可能、強グレと違いクリックで瞬着、と言う特性とそこそこ広い爆風のおかげで、中距離より近い敵に対してなら比較的ダウンを発生させやすい。 ましてやそれが、凸狙いでやってきた軽量キメラ麻だった日には倍率が更にドン。後は主武器達で起き上がろうとする敵を悠々と仕留めれば良い。 これらの特性からアホみたいに重い点を克服すれば、戦闘麻や防衛麻の装備として研究に値する魅力が有る。 絶火もリリース直後はカタログスペックから「リロードの遅すぎるダメ武器」などと呼ばれていたのだし、まずは自分の手でコイツの感触を確かめてみるのも良いのではないだろうか? + 凸屋「これを積む位ならその分を装甲に回した方が良くない?」 良くない!! 失礼。しかし分かって欲しい、今君が切り捨てた物がどれ程の力を持っているのかを。 スティンガーの強みはその近距離における優位性にある。 まずは、単発高威力、比較的近距離でも用いる事の出来る兵器を上げて行こう。 以下、対転I二脚(転IIホバ)に当てた場合である。 42型クラッカー 単発火力 7400 爆発半径 22m 弾速 40m/s リロード 1.4秒 直撃させればB-までダウンを取れる。 が、ラグを鑑みて大体敵から3~6m程度離れた所で爆発するとしよう。 つまり、距離による減衰で1~3割程度威力が落ちる。 5180~6660位か。(ダウンを取れるのは装甲Cまで。) 勿論爆拡や投擲チップを付ければ改善されるし、本当に直撃させられる事も有るだろうが、 それでもラグによる影響は否めない。 60型クラッカー 単発火力 8500 爆発半径 15m 弾速 (不明)m/s リロード 0.8秒 直撃でB+までダウンを取れる。 これも3~6m離れた所で炸裂すると、およそ2~4割減衰し、 5100~6800位。(装甲Cまでダウン。) 速度は本家見ても分からなかったのでネオ並として、 爆発半径が狭いので距離当たりの減衰も大きい。勿論固定値増加の爆拡チップが大きな味方となるが、 それでもラグによる影響は否めない。 強化型Gランチャー 単発火力 10000 爆発半径 16m 弾速 76m/s リロード 3,6秒 こちらは直撃させられればA+までダウンを取れるが、グレラン系統の仕様上至近距離の相手には難しい。っていうか置きが主な使い方になる。 2~6m離れた所で炸裂すると仮定して、およそ1~3割減衰し、 7000~9000程度か。(装甲Aまでダウン) ダウン範囲では大きく引けを取るが、弾速で勝っている。 では、スティンガーのデータを見てみよう。 PD-スティンガー 単発火力 2500×3 爆発半径 12m 弾速 (瞬着) リロード 3、5秒 3発ヒットで7500。これはB-までダウンを取れる威力である。 何?爆発半径が狭い?直撃前提で書いている? スティンガーに限らずPD系統は直撃させてこそなので爆風を当てる様に使うのならそれこそクラッカーでおk。 尚、こいつにはCSが存在する。(頭に当たるのは1発のみだが) 2500×2.5(cs)+2500×2=11250(装甲Sまでダウン) 1発だけ頭部に当たっても6150である。(装甲Dまでダウン) ここまで読んでくれた諸君にはハッキリと分かると思うがaim力にどこまでも正直な武器である。 爆風を当てるならクラッカー、ある程度離れた所から撃つなら強グレ、爆風による削りならおにぎりを握る事をお勧めする。 下にも書いてある通り、自爆する危険が危ない。近距離とは言ったが超至近距離で撃つのは止めよう。 又、バリアが天敵。スティンガーで突破するのは骨が折れるので主武器でバリアを剥がしてから使おう。(尤も、おにぎりやたこやきで遠目から削りでもしない限り副武器でバリアを剥がす奴は居ないだろうが) では、スティンガーの長所が何処で発揮されるかを書いていこう。 遭遇戦 周りを壁や障害物に囲まれている場所で敵に遭遇した時、強襲の武器で近接攻撃に張り合える強さを持ち合わせている。 なんせ瞬着・1トリガー7500である、たとえ先手を取られたとしても当たりさえすれば返り討ちに出来るのだ。 つまり、奇襲・対奇襲に適している。 これと同じ長所が有るのは副武器はPD系統以外に存在しない。 奇襲するだけなら他の副武器でも同等又はそれ以上の結果を出せるが対奇襲ではPD系統であるスティンガーには他の系統では辛い状況もこなす事が出来る。 対空である。 周りに障害物が無い相手には直当てか一定距離からの空爆程度位しか出来る事が無い。 なら主武器で良いだろと思うだろうが、スティンガーなら主武器以上の働きを示してくれるのである。 ベース防衛戦 直撃前提だが当てやすく味方に迷惑を掛けにくい。 主武器ならKBでも取らない限り取り逃がすか返り討ちに合う危険性が有るが、コイツならACE凸屋ですら当たりさえすれば対処出来る。 「撃ち負けはせんよ、当たるのであればな。」 ただしフォローが全く効かない分外したら戦犯確定であることも留意しよう。支援のスマック防衛に近しいものがある。 一応爆拡チップで強化すると足元撃ちでもそこそこ効いてくれる。榴弾芋やろうとしたら防衛する羽目になった!なんて時には便利かもしれない。…かもしれない。 プラント戦 プラント付近の敵の掃除にはおにぎりやグレネードに劣るが、実際にプラントを踏む時には大きな味方になってくれるだろう。 とにかく撃ち合いに持ち込める相手には本当に強い。吹き飛ばしておくだけで味方が処理してくれるだろう。 だが、障害物の陰から空爆してくる敵には手が出ないのは辛い所である。 まあそこから出てこなければ適当に避けながら踏むだけでプラント取れるが。 コア凸 コア凸中に遭遇した敵機を実にスマートに処理できる。当たりさえすれば。 装甲積んで主武器で対処? それで対処するにしたってえぬでふ込みで耐久値の半分まで削られたりするだろう。 コイツが有れば、無傷かえぬでふのみ損傷で対処も有り得る。 つまり、コアダメはしょぼいがコア凸の成功率は飛躍的に上がる。 但し、どんな兵装でも言える事だが3人以上を同時に相手するのはかなり辛い。過信し過ぎない様に。 以上。 おわかりいただけただろうか 当たりさえすればコイツはこんなにもすごい武器なのである。 他の副武器と違い瞬着である分、見てからの回避というものが不可能。 本人のAIMが確かであれば眼前の敵に対しては確実な効果を得られる。握ってみてはいかがだろうか。 下の方に別の方がメリットとデメリットを丁寧に並べて書いてくれているのでそれも参照しよう。 + 美辞麗句だけに惑わされてC・ラッセンの絵画を購入しそうなあなたへ 絶火「私のもう一つの特徴を忘れてもらっては困るな」 さて、ここまであんまり触れられていないが……こいつの瞬着は割と曲者だったりする。 まず密着した撃ち合いになった時。 強Gの感覚で『撃ってから下がる』という事をしようとすると大体自分に爆風が来る。 絶火使った事ある人なら多分分かると思うけど、ほんとあんな感じで想定外の自爆を良くする。 そのため自爆率は強Gより上なのでは、と言う声も。 次に凸中。 バレた時、正面にいる敵ならともかく、後ろから敵が来ている場合……瞬着のこいつは足下に置いて爆風で一時的に壁を作って追っ手の足止めをする、通称『置きグレ』が出来ない。 そのため「一人だけなら真っ向から撃ち合いで倒す(こいつが直撃出来てダウン取れるならそのまま倒した方が早い)or避けつつ逃げる、複数人なら避けつつ逃げるしかない」と選択肢が大幅に限られる。曲がり角で待ち伏せするなら強Gに勝てる要素がほぼないからね、仕方ないね もちろん狭い場所なら自爆のリスクも上がるため結局主武器で対応する事になるケースもあるであろう。 無論こいつの重量分装甲or機動力も下がってるためバレてる状態でベースまでたどり着ける可能性も減少している事をお忘れなく。ていうかバリア持ちがベースで待ってる可能性もあるんだぜ 設置物撤去に関しても瞬着と爆風の狭さ、そして一発ではなく三発をまとめて撃っている関係で効率がやや悪い。 特に変な隙間や高い所のセンサー、凹みに隠された只は二発以上撃たないと壊れないことも。 その延長でベース内の支援結界も「リムペを打ち抜く」ぐらいの必要があるため非常にピーキー。 何?ドフリーなら行ける?それ他の副武器の方がいっぱい削れるぞ? ……長文失礼。 分かりにくい人のために凸だけで見た効率をまとめると…… メリット 1 防衛が一人だけならば転ばせられる『可能性が』ある。 デメリット 1 スティンガーで防衛に対応しようとすると正面向いて狙いを定める必要があるため被弾率が上がる。 2 爆風が狭く、複数人を対処出来ない。置きグレも不可。 3 設置物撤去や壁越しの牽制がしにくい。遠方牽制へのも同様。 4 バレずにベースに侵入した場合だと副武器の中でもかなり悪効率になる。 正直言って凸を視野に入れるならあまりオススメ出来ない。メリットも他の副武器と同じ物だし…… 後最後に注意点もう一個。 上の防衛の時では書かれていないが…… 防衛は防衛でも『常に自分が先回り出来ているとは限らない』ということを忘れない様に。このご時世、偵察機が上がったら既に赤い点がベースの前orベース内に敵機侵入!なんて経験みんなしてるだろうし。 特徴にも書いてある通り三発を並べて発車するため近距離ならまだしも、中距離以上だとダウンを取れる期待値はすんごい低い。 逆に追いかけられている凸屋は当然入り組んでいる場所に逃げるし、そうなったら見えない敵に牽制出来ないこいつはまずどうしようもない。 無論こちらが後手に回ってベースに戻った場合、凸屋はコアの柱を行き来しながらコアを削っている。これに自分はスティンガーを当てられるか?ということも考えないといけない。ていうか傘下で柱使いながらハフステする凸屋にスティンガー当てられるなら多分イルミナル使った方が戦果出るんじゃないかな 故に本気でこいつでの防衛を考えるなら先回り出来るエリア移動の早い胴は必須。 ベースに先回りor近距離で打ち下ろせる状況でもない限り狙い定める前にAC全開で置きグレに注意して追いかける事をオススメする。ていうかこれやっぱりある程度遠距離にも強いし、傘下の柱でも強い強G使った方が早いんじゃないのか + チップシステムを上手く活用するのです 2015年末に追加されたチップ「アンチスタビリティ」と「対DEF破壊適正」を積むことでこの武器はもっと強くなる。 アンチスタビリティは敵に対するダウン値を強化するチップで、アンチスタビリティ2をつければ胴体フルヒット直撃で二脚ならA、ホバーなら装甲A+までダウンが取れる。さすがに歪みない方々は無理 地面撃ちでもよろけを取れる範囲が増加するのは目が離せないポイントだろう。 対DEF破壊適正もこの武器の特徴である無傷の敵相手の初撃のダメージ増加に有効なチップである。 破壊適正2ならフル久我I型相手へのフルヒットBS貫通ダメージが4375から5268まで増える。約1000の貫通増加とくれば装備しない手はないだろう スティンガー/CC 中央部の濃い青の部分が白、他全体が紫、下部と左右に存在するカートリッジにオレンジのラインが入った塗装変更仕様。 因みに紫電/CC、マルチウェイ/CC共に紫系の塗装変更仕様であるため、 背部中央(補助装備枠)を除いてブラストの背中を紫に染め上げる事が可能。 折角なので、ブラストも紫系のカラーリングにして統一感を持たせたい。 「いいか、俺は買い揃える面倒が嫌いなんだ」 パイロダート系統 PD-ステーク ←スティンガーミサイル→PD-インペイル
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ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HD JOJO S BIZARRE ADVENTURE HD Ver. 項目数:12 総ポイント:400 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2012年8月22日 DL費用:2057円 サイズ:713.50 MB ジャンル:対戦格闘 2014年9月、配信終了しました。 「やれやれだぜ」「脱帽」に実力が必要だが、特に難しい実績はない。 オフライン:360G 圧倒的にうわまわっているッ!! マライアの「バステトの磁力」をヒットさせて、磁力レベルを最大まで高める 20 おれが時を止めた 時間停止技に対抗する 40 突きの速さ比べ 相打ちイベントを発生させる 40 やり込んでいるなッ! いずれかのキャラクターでストーリーモードまたはチャレンジモードをクリアする(コンティニュー使用不可、難易度は問わない) 100 もう終わり? スーパーコンボ・タンデムアタックを一度も使用せずに相手を倒す 20 なんてパワーのスタンドだ スタンドクラッシュ中の相手を倒す 20 てめーはおれを怒らせた スーパーコンボで相手を倒す 20 スターダストクルセイダーズ 22種類の異なるキャラクターで勝利する 40 脱帽 ンドゥール戦をパーフェクトで勝利する 40 子供だからってなめんなよ 自分が子供の状態で相手を倒す 20 オンライン:40G やれやれだぜ Xbox LIVEのランク マッチで1勝する 20 今起こった事を話すぜ! リプレイデータをアップロードする 20 ●「圧倒的にうわまわっているッ!!」、「おれが時を止めた」、「突きの速さ比べ」 いずれもトレーニングで解除可能。 「圧倒的にうわまわっているッ!!」 マライアを使用してSボタン連打。相手に当ててレベルを最大にするだけ。 「おれが時を止めた」 使用キャラを承太郎、相手をDIOにしDIOのザ・ワールド(時よ止まれッ!)をレコーディング後に再生。 ザ・ワールド発生直後、こちらも承太郎でザ・ワールドを発動させるだけ。 「突きの速さ比べ」 ストーリーモードで承太郎でオラオラをしていれば自然と解除できる。 狙って解除するなら上記レコーディング方法。 ●やり込んでいるなッ! 難易度や本数等の設定は自由。 ペット・ショップで難易度最低にして、後退しながらSボタンのミサイルを連打することで簡単にハメることが可能。 この時重要なのは、「ミサイルの下2発のみ相手に命中し、上1発は相手の頭上を通過する」位置に自キャラの高さを調整すること。 これによって相手の飛び込みジャンプを封じることができ、時間はかかるがほぼ一方的にハメられる。 チャレンジモードでもよいが、毎回体力が回復するストーリーモードの方が楽。 ●なんてパワーのスタンドだ 承太郎やDIOなど一方的に攻撃できるスタンド攻撃(オラオラ系)でクラッシュさせてから、スーパーコンボでフィニッシュするようにすると楽。 ●子供だからってなめんなよ アレッシーの「ガキんちょがッ!」かSC2種のどちらかを当てられると子供になる。 2個コントローラーがあれば、マルチプレイヤーのバーサスで。1P側で相手の体力をギリギリまで削った上で、2P側アレッシーが1Pを子供にし、1Pがトドメを刺すだけ。 ●スターダストクルセイダーズ ストーリーモードで1人めクリア→2人めでゲームオーバーを全キャラで繰り返せば良い。 マルチプレイヤーのバーサスでも可。1ラウンド設定でゲージとハンディキャップを最大にすれば数秒で勝利できる。 ●脱帽 ストーリーの「ンドゥール戦をパーフェクトで勝利する」。 難易度を最低にすれば特に難しい実績ではないが、苦手であればイギーの空中浮遊やアブドゥルのクロスファイアハリケーンといった遠距離攻撃が有効である。 失敗した場合、わざと死んでコンテニューするか2コンで乱入すればやり直せる イギーの場合は前ダッシュで走り続けるとほとんどの攻撃を無視できる ステージ開始直後の小さな手3本、大きな手1本を処理。前に行き過ぎると水溜りが出てくるので注意 光る水溜りx2 をジャンプでかわす 前ダッシュ、1つ目の落とし穴をジャンプ 1つ目の落とし穴を越えた後、背景に迫る波が見えるのでその場で待機して前から来る波を前ジャンプ・空中浮遊でかわす(2~3個) 前ダッシュ、2つ目の落とし穴は開く前に走り抜ける事ができる。水のアーチに挟まれた3つめの落とし穴はジャンプでかわす(スタンドをオフにしておかないと、3つめの落とし穴手前で敵の出現とスタンドが重なり、ダメージを受けるので注意) 前ダッシュ、途中前に進む波に追いつくがダメージは受けないので無視して走り続ける。ンドゥールに到達したら攻撃する。 ●今起こった事を話すぜ! リプレイ→バトルログからリプレイを保存→マイリプレイからアップロード で解除 バトルログを開いてそこから直接アップロードしても解除される
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登録日:2011/11/18(金) 17 21 55 更新日:2024/09/04 Wed 15 53 57NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2部 その身尽きてもその魂は死なず もう一人の主人公 シィィィィィザァァァァァッ!!! シャボン玉 シャボン玉の様に華麗で儚い男 シーザー シーザー・A・ツェペリ ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スケコマシ ツェペリ ツェペリ家 ツェペリ魂 マンマミーヤ ・A・ 今も我が心に 佐藤拓也 冷酷 前科なし 忘れぬ想い 残忍 波紋 波紋使い 波紋戦士 涙腺崩壊 漢 親友 鮮赤のシャボン 喰らってイナカへ帰りな!ジョースターッ! ジョジョの奇妙な冒険第2部【ジョセフ・ジョースター その誇り高き血統/戦闘潮流】の登場人物。 CV.佐藤拓也(TVアニメ) 【概要】 第1部の主人公ジョナサン・ジョースターの師匠、ウィル・A・ツェペリの実の孫。 そのためスピードワゴンとは旧知。 1918年5月13日生まれ。年齢は作中20歳(ジョセフより2歳年上) 血液型はA型。 宗教はカトリック。好きな食べ物はビーフ・ストロガノフ。好きな色はオレンジ色で、好きな花はひまわり。 ライター集めという意外な趣味がある。 ブロンドの髪と緑色の瞳をした、端正な容姿の美青年。 ギザギザ模様をしたハチマキ状のバンダナと、両目の下にあるアザがトレードマーク。あと、虫歯が1本あるとか。 性格はキザでジョセフ曰くスケコマシ。ガールフレンドがいっぱいいるらしい。 本人曰く、「一人で寂しそうにしてる女の子を見掛けると口説かずにはいられない」との事。 後に語られた彼の「過去」を見ると、彼自身も寂しがり屋であるからに他ならないだろう。 なお、口説く時につくウソは「必要なこと」と割り切っている。 また、いい加減な性格の人間を嫌い、ジョセフとは祖父の件もあって仲は険悪だった。 一方、メッシーナ曰く「お前は男友達を作るのはヘタクソだが、一度惚れ込むと女以上」という友人想いの一面もある。 策謀を得意とするジョセフに比べるとやや直情的で激情家。 師匠はストレイツォの後を継いだ波紋の継承者リサリサ。 リサリサに対しては「師匠」としての尊敬の気持ちを強く持っており、他の女性のように絡みはせず、弟子として真面目な口調で接する。 口癖は「マンマミヤ〜」らしいがあんまり言ってない。 初登場時に持ってた、スピードワゴンから譲り受けたと思われる祖父の帽子は何故か以後登場してない。 あと、学歴は現在大学生・前科無し。前科無しです。 ナチス軍人のマルクとは親友で、父・マリオがローマでナチスに先んじて「柱の男達」を発見していたこともあってか、 そのツテからかシュトロハイムとも接点があった模様。 【能力・技】 波紋の強さ・資質自体はジョセフとほぼ同等。 しかし彼の方が、コントロール能力に長ける。祖父同様座ったままジャンプも可能。 なお、いつでもシャボン玉を作れるように、彼の衣服には石鹸水が仕込まれているとのこと。 シャボンランチャー シャボン玉に波紋を込めて放つ。 着弾時に相手を包み込んで身動きできなくする巨大なシャボン玉を生成出来る。 かつて似たような技を使う波紋使いが居たらしく、ワムウ戦であっさり破られた。 シャボンカッター 祖父の波紋カッターを応用したシャボンランチャーの発展技。シャボン玉を円盤状に放ち、高速回転カッターとして使用する。 ワムウ再戦時には風のプロテクターを逆手にとって大ダメージを与えた。 シャボンレンズ シャボンカッターを滞空させ、レンズとする技。 これによって太陽光の軌道を自由に制御でき、太陽光が差し込む場所ならば直接浴びせることが可能。 【劇中の活躍】 サンタナ戦後、シュトロハイムの遺言によりローマに向かったジョセフ・スピードワゴンと接触。 ジョセフの波紋能力を「ガッカリしたよ!」と評し、更に祖父が死んだ原因はジョナサンだと誤解していた為、喧嘩に発展。 必殺技「シャボン・ランチャー」と波紋で女性を操りジョセフを翻弄するが、彼の機転で鳩をぶち込まれその場は引き分けに終わる。 その後、共にローマの地下遺跡に向かうが「柱の男」が既に覚醒しており、その際にマルクが半分こ軍人化。 波紋で苦痛の無いように心臓を止め、最期を看取る。 マルクは…ただの若者だった…。普通の人々と同じに… 家族を愛し、恋人を愛し、国を愛する、仕事に一生懸命のただの青年だった… ただの若者だったッ! ジョジョォォォォ!お前は引っ込んでろォー!俺が片をつけるッ!! こうしてワムウと対戦し、シャボンランチャーで小指一本にダメージを与える。 しかし、「戦闘の天才」であり2000年前から波紋使いとの戦いを熟知していたワムウに全てシャボン玉を打ち消され、 更にその際に発生した真空波で、あわや失明という所まで負傷してしまう。(*1) 友人が殺されたのだッ! 目の一つくらいでへこたれるかッ!! この台詞を笑われた挙句(*2)、弱点の喉を突かれ、一方的に再戦の口約を突きつけられる。 しかし、同じくマルクの死に激昂していたジョセフがワムウを翻弄し、ワムウにまともなダメージを初めて与える。 これによってプライドが傷ついたワムウはシーザー・スピードワゴンを殺害しようとするが、 瀕死のジョセフが卑怯者を装うことによって九死に一生を得る。 こうしてシーザーはジョセフの「彼なりに運命に立ち向かう性格」を認め、無二の親友となるきっかけとなる。 ◆ジョセフとの再修行 その後、ヴェネチアのリサリサの元で再度修行。 かつての修行では一度も挑んだことがないという「地獄昇柱」に挑戦させられる。 ジョセフの凡ミスによって油のメスが柱から放たれるが、二種類の波紋を利用して登頂成功。 ジョセフは油のメスを滑ることによって登頂に成功するが、最後の最後で落ちそうになった彼に手を貸している。 その後更に荒っぽい修行を重ね続け、最終試練では師範代メッシーナを撃破。文句なしの合格を得る。(*3) もっとも、本人にとっては最終試練は過程に過ぎなかった様で、ロギンスとの最終試練を行うジョセフの方を気にしていた。 まぁロギンスどころかエシディシと遭遇してたのでそれどころじゃなかったが。 また、「地獄昇柱」で行った2種の波紋コントロールをジョセフと共に利用することによって、スージーQに取り付いたエシディシを撃破した。 ◆赤石を追って その後、エシディシによってサンモリッツに送られたエイジャの赤石をジョセフ・リサリサ・メッシーナと共に追走。 そして、カーズ・ワムウの根城となっていると思しき廃ホテルを発見し、シーザーは強行突入を提案。 「ヤツらの弱点である太陽が出ているうちにしかけるべき」という理由からだったが、 「日が出ているうちにこちらが攻撃するなんて分かり切っているのに、ヤツらが対策を取らないはずがない」と考えるジョセフに反対され、 そのジョセフの慎重さを臆病さと取ったシーザーは彼と口論になってしまう。 そして、互いの祖父の話を引き合いに出した時にジョセフが言った「一族の誇り等で命を落とすなんてくだらない(意訳)」という言葉が逆鱗に触れたシーザーは、 激怒して口論を打ち切り、単身廃ホテルに向かってしまう。 ◆哀しき一族ツェペリ家 …ここで初めてシーザーの過去がリサリサによって明かされる。 実は父・マリオはイタリアでも有数の家具職人だったが「石仮面」と「柱の男」の謎を追って彼が幼少の頃に何も告げずに蒸発していた。 母は既に亡くなっており、子供達のために残していてくれていた生活の蓄えも、悪質な母方の親族に騙し取られてしまう。 弟たちとも離れ離れになり、福利厚生がまだ未熟だった孤児院に入れられたこともあって性格が大いに荒れてしまう。 この事から父が「どうせ女でも作っていい気に暮らしてるんだろ!見つけ出してブッ殺してやる!!」と誤解してしまった。 孤児院脱走後、ローマの貧民街で大人のチンピラヤクザが恐れる程の「ヤケっぱちの獰猛さで命知らずのワル」と化した。 この頃には盗み・強盗・喧嘩に明け暮れ、やってない犯罪は殺人のみだったとか。(*4) 特に喧嘩においては常に懐にレンチを隠し持ち、それで相手を滅多打ちにした後、トドメに波紋を纏ったパンチで殴り付けるほどの容赦のなさを見せている。(*5) そして、16歳の時にローマ市街で父を発見。 後を追い、愛人の女の目の前で殺害するつもりだったが…父が向かっていたのは女の家などではなく、ローマのコロッセオ。 マリオを尾行する過程で偶然、シーザーは「柱の男」の遺跡に踏み込んでしまう。 柱になっていたカーズの持っていたダイヤモンドの罠にかかりかけたシーザーを、 マリオは(目の前の若者が、大きく成長した実の長男である事に気づかないまま)身を挺して救い、身代わりになってしまった。 つまり、カーズは父の仇でもあったのだ。 父がなぜ家族を捨てたのか?シーザーは理解した。 こんな危険なことに息子達を巻き込みたくなかったがためだった。 父の魂は変わっていなかった。理不尽な死の危険に晒された見ず知らず(実際は違ったが)の若者を命をかけて庇う、 シーザーが憧れ尊敬していた、男の中の男であった。 マリオが黙って家を出ていった理由を悟り、自分の恨みが全て誤解だったことに気付く。 この一件で、幼少期から抱いていた父への憎悪は自らの一族と血統への誇りへと反転。以後はマリオの遺言に従いリサリサに接触。 チンピラ稼業からは一切足を洗い、学校にも復学してリサリサに師事するのだった…。 ◆風の武人との再戦 おれのテンションは今! 貧民時代に戻っている! 父が、貴様等のワナに殺されたあの当時にだッ! 冷酷!残忍! そのおれが貴様を倒すぜッ ジョセフが事情を知ってリサリサたちと廃ホテルに向かい始めた頃、シーザーは自分を止めるべくついてきたメッシーナ師範代とホテルの様子を窺っていたが、 そこに風を身に纏うことで日光から身を守りつつステルス化したワムウの急襲を受け、反応が遅れたメッシーナが再起不能にされた上でホテルの中に引きずり込まれてしまう。 メッシーナを見殺しに出来ないシーザーは覚悟を胸に廃ホテルに突入し、ワムウと対峙。 「戦闘の天才」である彼の攻撃に翻弄されながらも、得意のシャボン玉を用いた遠距離攻撃で着実にダメージを蓄積させ、 攻撃後に滞空していたシャボンカッターをレンズにする「シャボンレンズ」で反射させた日光を浴びせかける戦法でワムウの動きを封じることに成功する。 しかし、トドメに最も強い波紋を流すべく跳び蹴りを仕掛けた際、シーザーの身体が日光を遮った一瞬の隙に、ワムウに「神砂嵐」を放たれてしまう。 空中なので身を躱すこともできず、至近距離で「神砂嵐」を受けたシーザーは致命傷を負ってしまった。 結果的に敗北してしまったものの、これはワムウがシーザーの想像を超える「戦闘の天才」であったことと、 一瞬あれば必殺の「神砂嵐」を放てる「風の流法」を得意としていたことが敗因であり、 もしも戦ったのがカーズならばもっと追い詰められていただろうとワムウ自身が考えるほどに、シーザーの猛攻は凄まじいものであった。 【人間の魂】 が、致命傷を負ってなおシーザーは立ち上がる。 最早波紋も練れず、ただ殴りかかってくるシーザーを、ワムウはその稚拙な攻撃を避けようともせずに制する。 だが、ワムウの目には悪足掻きにしか映らなかったその攻撃は、シーザーの最期の策であった。 シーザーの狙いは、ジョセフの心臓に埋め込まれた毒のリングの解毒剤が入ったワムウのピアス。 悪足掻きのフリでワムウの油断を誘ったシーザーは見事ピアスを奪い取った。 何故毒のリングと関係のないお前がピアスを狙うのか。 そうワムウに問われたシーザーはーーー 死ぬのは…、怖く、ねーぜ… だが…俺は誇り高きツェペリ家の漢だ。その血統を受け継いでいるッ! 父さんはこの俺を自分の息子と知らなくても自分の命を犠牲にして救ってくれた… 爺さんもJOJOの祖父ジョナサンの為に波紋の力を与えて死んでいったというぜ… こ、こんなこと人間でねえ貴様なんかに喋ってもわからねーだろうがなァ だから、オレだってなんかしなくっちゃあな… カッコ悪くて…あの世に行けねーぜ…… 俺が最期に見せるのは代々受け継いだ未来に託すツェペリ魂だ! 人間の魂だ! そして、自らのバンダナにワムウのピアスを巻き付けた後、「神砂嵐」によって崩壊した十字架状の瓦礫が降り―― JOJOー! 俺の最期の波紋だぜー! 受け取ってくれーッ!! ーーそう絶叫した後…シーザーは瓦礫の下敷きとなった。 (*6) シィィザ――ァァァッ!! …そして、瓦礫が落ちた後に遺されたのは、解毒剤ピアスとバンダナの入った、たった一個のシャボン玉。 そのシャボン玉は、真っ赤に染まっていた…! ● 奴の血で作ったシャボン玉か…。 割れない所を見ると、最期の波紋を絞り切ったようだ…。 仲間の為、これを遺す為に、さっきは敢えて波紋を込めずにおれを殴ったのか…! 彼が最期の力を振り絞って波紋で作ったこの「鮮赤色のシャボン」は、その生き様に敬意を表したワムウからジョセフ達に譲られる。 くれてやる…! …自分は、本当の意味での勝者などでは無い。 試合に勝って勝負に負けたのだ。 誇り高き『人間の魂』に、負けたのだ。 実際、これ程の波紋を錬れる余力があったのだから、解毒剤ピアスを無視すれば、自分(ワムウ)を道連れにする事も出来た筈である。 だがシーザーは、敢えてそれをしなかったのだ。 未来に希望を託す為に。 …そう悟ったからに、他ならなかったからである。 人間のようにセンチになったからではない…。 おれにとって、強い戦士こそ真理…… 勇者こそ、友であり尊敬する者!! おれはおまえのことを、永遠に記憶のかたすみにとどめておくであろう。 シーザー… シャボン玉のように、華麗ではかなき男よ…! そしてワムウが去って少し経った後、ジョセフとリサリサは廃ホテルに到着。 「神砂嵐」の余波でズタズタになったと思しき建物の内装から嫌な予感に苛まれながら、ジョセフは親友の姿を探す。 そんなジョセフの目に入ったのは、ピアスに巻き付いたシーザーのバンダナが封じ込められた、鮮赤色のシャボン玉であった。 それを受け取り、シャボン玉の表面に流れていた波紋の感触がシーザーのものであると分かってしまったジョセフは、 彼がここで死亡し、最期の力でこのシャボン玉を作ったことを察する。 せめて遺体だけでも探そうとするジョセフ、それを鋭い声で制止するリサリサ。 しかし内心の動揺のあまり逆さにたばこを咥え、それをジョセフに静かに指摘されてしまい、ついに黙り込んでしまった。 その直後、ジョセフは十字架のような形の瓦礫の下から鮮血が流れていることに気付いた。 そこにシーザーがいる。二人がそう直感した時…… シィィザ――ァァァッ うあああああああ―――――ッ!!! ジョセフは絶叫し、リサリサもついにこらえきれずに泣き崩れた。 鮮血のシャボン玉に触れた瞬間から、シーザーが死んだ事は分かっていた…… それでも2人は、岩の下から流れ出る血液と、彼の名を呼んでも静寂しか返ってこない事実からすべてを実感してしまった……。 そして、彼の死はジョセフに新たな決意を与え、残していったバンダナは、ワムウとの戦いで重大な役割を果たし、ジョセフは勝利を手にすることになる。 なお、シーザーには弟妹が何人かいる為、ツェペリ家の血統は途絶えていない。 (*7) ツェペリ家自体は「ジョジョ」の物語上からはフェードアウトしてしまったが、 その誇り高き血統は、ジョースター家同様永遠に受け継がれていくことだろう…。 To Be Continued 俺の体はァァアアアアアアッ!!我がゲルマン民族の最高知能の結晶であり誇りであるゥゥゥ!ジョジョの奇妙な冒険!絶賛発売中ゥゥゥゥ!ジョジョのBlu-rayはァァァ!世界一チィィィィ! 解説 アニメ版ジョジョのBlu-ray DVDの宣伝は前の回の主要キャラが行なっていたのだが、その際彼の死亡回でのCMよりにもよってジョジョ史上最高クラスのやかましさを誇るシュトロハイムが宣伝。 一切のCMを挟まずにTo Be Continuedからこれである(*8)為、本放送・録画問わず涙が引っ込んだ人が多かったという。 誰が読んだか「泣いとる場合かーッ」 シュトロハイム役の伊丸岡篤氏もWEBラジオ『JOJOraDIO』にて、この回のCMについて「自分の声なのに殺意が湧いた」と言ったという……。 ストーンオーシャンのアニメ版のラジオ「オラオラジオS」の第19回でも氏がゲスト出演し、このCMの件を振り返っており、その流れを再現した。 現在は某笑顔動画に件の下りが投稿されている為、気になった人は調べてみよう。コメントがもう笑わせにきているが… ちなみに、2021年にはジャンプの後輩がメインキャラの感動的な死亡シーンの直後に空気読まないCMを挟んだことで炎上し、この出来事を思い出した人も多数。 【余談】 単行本4巻 有名な逸話だが、単行本4巻の後書きは彼が原因。 本誌掲載時に祖父が「妻子は居なかった」と明言していたが後にシーザーが登場したため、矛盾が生じた。 (一応、隠し子がいたという事でもつじつまは合うが…) 単行本以降では「若い頃結婚していたが石仮面の為に妻子を捨てた」と修正されている。 なお、荒木先生はキャラクターの設定について細かくメモを残しているがこれはこの間違いの反省からつけるようになったのではない。 飛び蹴りを仕掛けた隙を突かれて致命傷を負わされたシーザーだが、同じようなシチュエーションで祖父も致命傷(跳び蹴りをしようとして真っ二つにされた)を受けている。跳び蹴りはツェペリ家にとっての死亡フラグ、と見るべきか。 格ゲージョジョ 若ジョセフの超必殺技「忘れぬ想い」は彼との思い出が画面一杯に表示される。 発動時の台詞「シーザーッ!!」と決め台詞として老ジョセフが呟く「今も我が心に…」は画面効果も相まって感慨深い演出。 スティール・ボール・ラン ジャイロ・ツェペリの本名「ユリウス・カエサル・ツェペリ」のカエサルは英語読みでシーザー。つまり彼の名前になる。 EoH 彼とジョセフの特殊DHAはエシディシの憑依したスージーQに波紋を流して『プラスマイナスゼロ』のアレ。 ちなみに彼が倒れた時、ジョセフ側の『受け継がれる意思』の演出が特別な物(シィィィザァァァ)に変化する。芸が細かい。 女装姿でこれをやったら雰囲気ぶち壊し。 ストーリーでは波紋修行終了前で、原作と違い柱の男が3人そろって襲撃してくる。 このまま迎え撃つべきと主張するシーザーとそれに反対するジョセフを見た未来のジョセフは、かつて自身が犯した過ちを思い出す。 そして原作同様ジョセフ(2部)がシーザーに対して言ってはならない言葉を発しようとしたとき、すんでのところで一喝して制止する。 そして二人を諭し、最悪の事態を回避するのであった…。 ここは敵地! ……どこかにワムウとカーズが潜んでいる。 しかしふたりは感情をおさえきれなかった…! ジョジョは叫んだ!シーザーの名を! リサリサは流した!悲しみの涙を! けれども、シーザーの名をよんでも、 返ってくるのは残酷な静寂だけ… シーザーは死んだのだ…! ジョジョとリサリサは静寂によってこの事実を実感した… 『その身尽きても、その魂は死なず…』 『シーザー・ツェペリ二十歳、ここに眠る』 「おいジョジョ…なんだ?これは、ちゃんと追記・修正しないか」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勘違いしてる人も多いけど、ツェペリ家は途絶えてません。 -- 名無しさん (2013-09-05 18 38 12) ↑まぁ、「波紋」使いとしてのツェペリ家の血は途絶えたという感じだろうね。シーザーの兄弟の中に波紋使いの素質がある人がいたら別だけど。 -- 名無しさん (2013-09-05 19 09 38) JOJO ーーー俺の血統になんか変なの混じってるーーー!!! -- 名無しさん (2013-11-29 15 55 15) アニメ版のホテル内でワムウと互角に戦うオリジナル追加シーンは全話通して一番印象に残った。 -- 名無しさん (2013-12-13 12 24 52) アニメの彼の最期 -- 名無しさん (2014-01-19 22 53 25) ↑は涙をこらえてたがリサリサ先生が泣いたところでこっちも泣いてしまった。 -- 名無しさん (2014-01-19 22 55 16) アレは分かってても泣くよなあ・・・。直後のCMに涙を粉砕されたけど -- 名無しさん (2014-01-20 05 43 00) シュトロハイムのCMで沈んだ気持ちが一気に吹き飛んだからある意味良かったかもしれんw -- 名無しさん (2014-01-20 06 14 55) うろジョジョでのまさかの活躍に泣いた -- 名無しさん (2014-01-21 20 40 52) ホテル突入前の口論で怒ったのは「祖先をバカにしたから」じゃなく「(本人にその気はないけれど)祖先からの因縁を背負って死んでいった父をバカにされたから」なんだよな -- 名無しさん (2014-02-14 04 03 32) ツェペリさんとジョナさんは30歳ぐらい差があったはずだが互いの孫のシーザーとジョセフが年同じぐらいって無理ないか -- 名無しさん (2014-03-02 23 18 07) ↑マリオは晩婚だったのかもな。 -- 名無しさん (2014-03-03 00 35 55) ↑5 ??「死んどる場合かー!!」 -- 名無しさん (2014-03-04 16 17 20) 血のシャボン玉・・・・・(TT) -- 名無しさん (2014-04-24 21 57 27) アニメ3部のOPにチラッと出るシーザーに涙した俺 -- 名無しさん (2014-04-25 23 45 12) シーザーは兄弟とかいたっぽいけどどうなったんだろう。 -- 名無しさん (2014-04-26 00 08 38) ↑多分スピードワゴン財団が支援しているよ -- 名無しさん (2014-04-29 02 01 54) こち亀の擬宝珠家並みに家系図がどうなっているか気になるな。親父が晩婚だったのかな? -- 名無しさん (2014-06-20 13 44 38) ↑ツェペリの歴史は後付の歴史と言われるくらい積み重ねがテキトーで矛盾だらけだから真面目に考察してもほとんど意味ない。目の前の美談を創るために整合性を無視するのはネタの真剣勝負だった当時のジャンプでは当たり前だけどね。 -- 名無しさん (2014-06-20 17 15 49) もしかしてだけどone pieceのガスガスのシーザーの項目無いのってこの人の名前の名誉のため? -- 名無しさん (2014-07-18 22 03 29) ↑名前がかぶったからってそれはないw -- 名無しさん (2014-09-04 17 09 25) ↑2 それだったらシーザー・「クラウン」って項目にするはず。 しかしこの戦いはシーザーの死もそうだが、誇り高き戦士への敬意を見せてくれたワムウにも涙するよな シュトロハイムで全部台無しだけど -- 名無しさん (2014-09-06 16 39 11) ↑作画も演技も演出も…かなり高クオリティだったアニメですが、シュトロハイムで撃沈しました -- 名無しさん (2014-09-06 16 45 27) ジョセフが初対面の時にジョナサンを馬鹿にされて怒ったのは、祖母が唯一愛した男を馬鹿にしたからだと個人的には思ってる -- 名無しさん (2014-11-26 10 36 32) ↑普通馬鹿にされたら理由関係なくムカっ腹だと思うけどね -- 名無しさん (2015-02-11 12 05 25) フリーゲームの七人めのスタンド使いの主人公の大伯父に -- 名無しさん (2015-07-22 00 31 15) ↑続き。あたるとかあたらないとか。二次創作のはなしだけど。 -- 名無しさん (2015-07-22 00 32 04) 「鮮赤のシャボン」って「深仙脈疾走」だったのではないかな -- 名無しさん (2015-10-08 22 07 58) なになに、殺人以外全部やっただと?ということは麻薬密輸やレ○プもか -- 名無しさん (2015-11-24 19 02 06) ↑あれはたぶん講釈師っぽい言葉のあやだwとはいえ、今の荒木先生ならそういう描写も容赦なく盛り込みそうな気もしてちょっとこわいw -- 名無しさん (2015-11-24 19 05 54) ↑もしかしたら「シーザーは全裸で町中を走ってました」とか言いそうw -- 名無しさん (2015-11-24 21 59 28) もしもシーザーが生き残ったら2部終了時にリサリサ先生と結婚しジョースター家とツェペリ家の新たな架け橋に・・・んなわけないか -- 名無しさん (2015-12-11 20 32 10) でも「やってない犯罪は殺人と強姦だけ」って言われてもそれはそれでなんか妙な生々しさが出てしまう -- 名無しさん (2015-12-11 20 55 07) イタリア人ってことにプライド持ってるぽいのに、何故か名前は英語読みの男。 -- 名無しさん (2015-12-20 00 40 54) 第三部の時点でツェペリ家の兄弟の一人の子孫がスタンド使いに覚醒しているかも・・・ -- 名無しさん (2015-12-20 07 35 30) ↑4 シーザーのリサリサに対する好意はあくまで尊敬だからな。タルカス&ブラフォードがメアリ・スチュアートに向けた思慕の情に近いというか。 -- 名無しさん (2016-07-28 00 17 03) シャボンはワムウ以外の柱の男には相当有効なはず 相手が悪すぎた -- 名無しさん (2016-07-28 14 24 03) ↑ワムウもそれを認めている。カーズかエシディシだったら上手くすれば勝っていたかもしれない。 -- 名無しさん (2016-09-22 01 28 52) 殺人以外ということはフル○ンで街を徘徊したり、ロリ誘拐とかしたりとかもしてたんかな。シュールすぎるww -- 名無しさん (2016-09-22 01 44 16) ↑2柱の男ってワムウだけが段違いに強い印象だった カーズなんか消耗してるジョセフ相手に人質まで使ったのに追い詰められてるし -- 名無しさん (2016-11-03 12 39 52) マルクのマの字がどうしたんだよ、その時集中すべきは波紋の修行だから大事に心の中にしまったってことだろ、そんなことも解釈できないとかwiki籠りとジョジョファンとしては失格だなこの記事は -- 名無しさん (2017-04-11 09 32 58) wiki籠りとジョジョファンとしては失格 そんなもんに誇りを持たなくても・・・ -- 名無しさん (2017-11-02 10 59 42) 殺人以外ってことは外患誘致罪や国家転覆罪もやってそう -- 名無しさん (2017-11-02 11 21 19) 一見チャラついた軟派な奴に見えて、実際は直情的で生真面目。いい加減に見えてクールな策略家のジョセフとは根っこの部分が対照的で、それがいい具合にも悪い具合にも働いていた -- 名無しさん (2019-11-21 12 04 42) ↑10 確か7人目のスタンド使いの主人公はツェペリ家の末裔って裏設定があったはず、だから波紋技も覚えられるんだとか -- 名無しさん (2020-06-10 11 59 52) 子供の頃は「やってない犯罪は殺人だけ」って言われて「一線だけは超えなかったんだな」って素直に思えたのに・・・大人になるって悲しいことだな -- 名無しさん (2020-06-10 12 01 10) 殺人以外は全部やったが逃げおおせたから前科は無い! -- 名無しさん (2021-03-11 11 58 01) ある意味吉良と対極の人物。ヤツはシーザーとは逆に殺人以外やってないからな。普段は【彼女】とのデートを趣味とするサラリーマンさ -- 名無しさん (2021-09-16 23 24 11) ワムウは言わずもがなだけど、エシディシもシーザーの助力がなければ完全撃破はできなかったから間違いなくジョセフにとってはいなくてはならない盟友だったんだよな… -- 名無しさん (2023-05-30 12 47 16) 言われてみればシーザーの兄弟は普通にいきてるな。 -- 名無しさん (2023-11-06 19 06 58) オールスターバトルでのBGMが神曲。ゲーム音楽wikiで(オールスターバトル内で)1位とるのも納得。 -- 名無しさん (2024-03-25 19 20 39) 殺人もやったアンジェロ、殺人以外やっていない吉良と比べたらどうだろうか? -- 名無しさん (2024-04-13 12 49 06) レストランでスピードワゴンから電話がかかってきたとき意外に作中でマンマミヤ~って言ってない。 -- 名無しさん (2024-08-06 19 18 51) 名前 コメント
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登録日:2023/03/04 Sat 21 03 47 更新日:2024/05/03 Fri 22 29 17 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 クマバチ ジガバチ スズメバチ ツチバチ ミツバチ ミラーモンスター ライダー怪人 仮面ライダー龍騎 合体技 塩野勝美 強敵 怪人 蜂 集団戦 バズスティンガーとは、『仮面ライダー龍騎』に登場するミラーモンスターの一群である。 CVは全て塩野勝美 【概要】 ミラーワールドに棲息する人型の蜂モンスター。 縦に並んだ三つのつり目に三つの出っ張りの外側に生えた針のある肩、身体の各部に六角形の模様がある。 各々が武器を持ち、大抵は武器に毒性がある。 一体一体の戦闘能力も非常に高く、経験を積んだライダー達を単体で真正面から相手取れる。 最大の強みは連携。モンスター達は主に同族と共に行動していても戦いにおいて横入りする事はあろうと共闘する事はそうはないが、彼等は協力して敵と戦い、連携技すら持つ。 ホーネット、ワスプ、ビーは三体が背中合わせに集まって高速回転する技を持ち、それによって生じる衝撃波はライダーのファイナルベントすらも弾く防御力を誇る。しかし連続で繰り出せる技ではないのか、続いての発動に対しては逃走している。 また、二発以上のファイナルベント、もしくはそれに匹敵しうる攻撃には流石に突破される。 彼等を確実に倒すのなら、複数人で協力し分断した上での各個撃破か、防御力を上回る火力をぶつけるかになる。 名前の由来は、蜂の羽音の擬音語である「buzz」と、毒針を意味する「stinger」からか? 【種類】 ・バズスティンガー ホーネット 身長 230.0㎝ 体重 130.0㎏ 集団の行動隊長となるスズメバチのモンスター。短剣型の毒針による二刀流で戦い、針の一刺しでアナフィラキシーショックを起こす。 ワインレッドの体色に黄色い目が特徴。 スーツはフロストに改造されたが、北米リメイク版『KAMENRIDER DRAGON KNIGHT』にて新造スーツが用意された(ワスプとビーも同様)。 「ホーネット」(hornet)はスズメバチのこと。 ・バズスティンガー ワスプ 身長 225.0㎝ 体重 120.0㎏ 集団の補佐を役割とするジガバチのモンスター。長剣が武器。 所々に銅色が入った灰色の体色に青い目が特徴。 スーツは後に疑似ライダーの契約モンスター「サイコローグ」に改造された。 「ワスプ」(wasp)はジガバチ等のスリムで大きめな蜂を意味する。 ・バズスティンガー ビー 身長 228.0㎝ 体重 125.0㎏ 集団の尖兵的存在であるミツバチのモンスター。麻痺効果のある矢を弓から放ち、150m先の標的も正確に射抜く。 黄色の体色に赤い目が特徴。 弓の腕前は高い上にかなり素早い動作で連射する。また、弓は打撃武器として使える程頑丈なので近接戦も対応可能。 スーツはブルームに改造された。 「ビー」(bee)はハナバチのこと。ミツバチやクマバチ等、花の蜜を巣に溜め込む蜂の総称。 ・バズスティンガー ブルーム 身長 230.0㎝ 体重 130.0㎏ クマバチのモンスター。 部分的に薄い赤紫の入った金色の体色に赤い目が特徴。 ビーと同じく弓を持っており、これは刀としても使える。 劇中では披露しなかったが、ビー同様に麻痺毒を秘めた矢を射ることができる。腕前もビーと同様。 「ブルーム」(bloom)は花のこと。 ・バズスティンガー フロスト 身長 225.0㎝ 体重 125.0㎏ ツチバチ(*1)のモンスター。 部分的に青い銀色の体色に橙色の目が特徴。 ホーネット同様、両手の毒針が武器。 「フロスト」(frost)は霜のこと。確かに氷属性っぽいカラーリングではあるが……。 【劇中の活躍】 ホーネット、ワスプ、ビーは第31話で登場。 航海中のフェリー「フェニックスエキスプレス号」で、乗り込んでいた浅倉の傍にいた浜崎実加を除く乗員乗客全員を捕食。 そして事件の検証の為に同じコースを回るフェニックスエキスプレス号でも同じように捕食を開始。 病院で実加に取材に来た記者から人伝に聞いた「三匹の化物を目撃した」という情報から浅倉の仕業と推測した真司と彼から協力を頼まれた蓮、モンスターの契約更新の為に三匹を狙っていた浅倉が乗り込んでいた為、実加の付き添いで乗っていた看護師は逃したものの何人もの乗員やマスコミ関係者を捕食。 真司、蓮、浅倉が集まった時三匹纏めて姿を現す。ホーネットは龍騎、ビーはナイト、ワスプは王蛇が相手になるが、王蛇がベノクラッシュを発動させると集まって高速回転で撥ね飛ばす。 続いて龍騎、ナイトもファイナルベントを発動させようとするが、フェニックスエキスプレス号から飛び降りて逃走した。 生き残りの実加を狙って彼女の入院している港北病院まで辿り着き、彼女がベノスネーカーに叩かれ気絶したのを機に行動を開始。 ホーネット、ビーはナイト、ワスプは王蛇を相手取るが、最期は発動したベノクラッシュと飛翔斬、高みの見物をしていたゾルダのギガランチャーに対して高速回転で防御しようとするも、攻撃力が上回って突破され三体纏めて爆散。 その生命エネルギーは王蛇の契約モンスター達の餌となった。 ブルームとフロストは37話で初登場。 疲弊した恵里に襲い掛かるが、ダークウイングによってミラーワールドに送り返される。 そのまま2体一組でナイトと戦い追い詰めるが、龍騎の加勢により一対一の戦況となり形勢逆転。 最期はブルームがナイトサバイブの疾風断を、フロストが龍騎サバイブのドラゴンファイヤーストームを受け爆散した。 43、44話にはフロストとブルームの別個体が登場。ミラーワールドでモンスター達と徒党を組んで優衣を襲おうとしたが、神崎士郎に妨害され同士打ちをさせられた。 その後、『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』ではホーネット、ビー、ワスプが再登場。 襲い掛かってきたリュウガから逃げ延びた木村のもとに出現し、彼を貪る。 その後ホーネットとビーが蓮のもとに現れ、戦闘となる。描写はないが倒されたと思われる。 三体共武器を持っていなかった。 また、2022年にひらかたパークで行われた「仮面ライダーリバイス スペシャルショー」では、青紫の体に赤い目を持つ個体が登場。最初は素手だったが、決戦ではワスプの剣を持っていた。 コウモリの怪人(*2)と共にミラーワールドへ吸い込まれた仮面ライダーバイスに襲い掛かり、突如狂暴化した(*3)バイスに返り討ちにされそうになるも仮面ライダーリュウガの乱入に乗じて逃走。 その後、暴走寸前になっていたバイスを再び襲撃。暴走のリスク故に戦えない彼を追い詰めるも、またしても乱入してきたリュウガのせいでバイスを取り逃がす。 その後龍騎と緑のゲルニュートも乱入し2対2となり、最期は2大ライダーの同時ドラゴンライダーキックでゲルニュートごと撃破された。 追記、修正は集団でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 [部分編集] シザース ファム インペラーはこのモンスターたちに勝てるかな -- 名無しさん (2023-03-04 21 22 49) ↑ ファム:ブランウィングの風で浮かせる、インペラー:物量で3匹分断・・・かな?どちらにせよ合体技を使う前に倒す前提になるけど。蟹?知らん -- 名無しさん (2023-03-04 22 27 09) デザインは同じで色が違うだけだが、怪人モチーフとしては初のものもいる。 -- 名無しさん (2023-03-04 22 38 15) ショーだけどなんか紫色の個体もいたな、あとワスプとかスパヒロ対戦Zに出てたはず -- 名無しさん (2023-03-05 17 14 44) RIDER TIMEでは初登場の3体で木村を捕食。ちなみに鏡とミツバチという設定はホラー映画のキャンディマンと共通している。 -- 名無しさん (2023-03-05 17 23 45) 『回ればなんとかなる』をライダーで実証した3体 -- 名無しさん (2023-03-05 18 58 37) 一匹一匹の説明がいくらなんでも少なすぎないかな… -- 名無しさん (2023-03-05 19 00 32) 戦い方もデザインもどちらかと言うとヒーロー側っぽい -- 名無しさん (2023-03-09 10 45 54) 名前 コメント
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スティンガー 年齢 22/身長 174cm/体重 67kg 出身 イギリス/属性 中立・中庸/性別 男 一人称 お兄さん/二人称/~~さん、~~くん、~~ちゃん 好きなもの 女性/嫌いなもの 仕事 起源 反転 魔術属性 火・水 魔術系統 黒魔術 魔術特性 付与 魔術回路・質 A/魔術回路・量 D/魔術回路・編成 通常 略歴 そこそこ歴史のある魔術師の家の、次男として生まれ対聖堂教会用の戦闘員としての訓練を受ける。 少年期から青年期までは、余計なことは感じず、考えない殺しの為の機械のような人間だった。 しかし、とある少女に出会い、転機を得る。 彼女は、彼のことを「お兄さん」と呼び慕い、彼は彼女に沢山のことを教えて貰った。 彼女のおかげで彼の世界は色づき、徐々に彼女に惹かれていった。 彼は、一つの幸せの形を覚え、感じていた――― ―――――血溜まりに横たわる、彼女の死体をその眼で見下ろすまでは。 彼女は、聖堂教会の戦闘員だった。彼と彼女が、互いの敵として出会うことは必然だった。 自身の手に持った拳銃型礼装の銃口を、自分の額に押し付けたその人は、最期に―――微笑みを向けた。 彼女の礼装を拾い上げた彼は、どうしようもない程に悔いて、憎んだ…己の境遇と、不甲斐なさを。 そうして、彼は自身の家から逃げるように立ち去り、裏講師として雇って貰った。 彼は、世界に新しい光を見出すことができるか…過去を、振り切ることはできるのか。 それは、まだ分からない。 人物 自身を「お兄さん」と呼ぶのが印象的な人物。 おおらかで、どこか残念な印象を受ける性格。 とても女の子が好きで、口説こうとしてはいつも断られている。 その人物像すべてが、“彼女”の影響に依るもの。 自身をお兄さんと呼ぶのは、彼女のことを少しでも忘れないようにするため。 どこか残念なのは、彼女がそうだったから、無意識的に真似をしている。 女の子が好きなのは、彼女の面影を追い求めているから。 能力 二丁の拳銃型礼装を使用して戦闘する。 また、緊急時には、ウィッチクラフトによって作成した魔弾を使用する。 Devil Wing 黒い、ロングバレルの拳銃型礼装。 幼い頃から彼が使用していたもの。 引き金を引くことによって魔力弾を発射することができる。 銃身に悪魔の類を降ろし、憑依させることが可能。 憑依させた悪魔の等級・種類によって、魔力弾の性質が変化する。 Angel Wing 白い、ロングバレルの拳銃型礼装。 “彼女”が生前使用していたもの。 引き金を引くことによって特殊な魔力弾を発射することができる。 この魔力弾は、治療魔術の術式の一つで、触れた箇所の傷を癒す。 また、銀製の弾丸を装填することにより、物理的な射撃攻撃も可能。 この攻撃は、ある程度の術式を破壊することができ、更に悪魔・霊の類には致命的なダメージを与える。 Stinger 銀色の弾丸。Angel wingに装填して使う。 絶大な魔力が籠っており、威力は通常の銀製の弾丸とは桁違い。 銀という物質に付与された、「破魔」の概念を増幅させることにより、 この銃弾に撃ち抜かれた魔術的な物質・術式を悉く破壊さする。 ただし、作成するのに莫大なコストがかかる。
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド JOJO的奇妙冒險 PHANTOM BLOOD ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏要素出現條件 ▼EXTRA BATTLE 完成故事模式 ▼77RINGS KNIGHTS 完成EXTRA BATTLE的STAGE 10就會出現波紋戦士編、完成STAGE 20就會出現屍生人編 ▼DIO MODE 完成EXTRA BATTLE的STAGE 32 ▼EX CHARACTER 完成DIO MODE、以及完成6次77RINGS KNIGHTS,就會出現礼服ジョナサン和ワンチェン&ディオ。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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ジョースター卿、エルメェスさん、仗助、ミキタカの4名は、DIOの棺を持って駅内部へ入って行った。 そのまま屋上へ運び、埋葬する為だ。 その後黙祷も捧げるであろう事から、暫くは彼らは此処を動かないだろう。 俺はナランチャと2人で周囲の警戒を行なっていた。 そして2人で駅回りを歩いていた時の事。 「ブチャラティ!南方に反応1つ!」 「!相手の予測はつくか?」 「わからねぇ。呼吸量から人間って事位だ」 「解った。その男には俺が接触する。 ナランチャは周囲の警戒を続けながらジョースター卿たちへ連絡してくれ」 「え?全員で向かった方が良いんじゃねぇの?」 「駅に引き返している間に反応を見失う可能性があるからな。念の為だ」 「了解」 そしてナランチャは駅へと向かい、俺はナランチャの教えてくれた反応場所へ向かった。 * * 北上を続け、暫くした時の事だった。 「!」 首輪探知機が反応を示す。 誰だ? どう対処するべきだろうか。 そう考えるまでも無く、相手の方から俺に向かって声を掛けて来た。 「そこに居る人物へ告ぐ。敵意が無ければ姿を現して欲しい。 そちらが攻撃しない限り、俺は貴方へ危害を加えない事を約束する」 「…」 聴いた事の無い声だ。 取り敢えず奴の言葉を信じるのなら、奴は無害って事になるが…。 「その言葉を信用する証拠を見せて貰いたい」 俺は返事をした。 「支給品を捨て、両手を挙げよう。それで構わないか?」 「あぁ」 そしてその男が言葉通りにするのを見て、俺は男の前に姿を現した。 「貴方は…」 「おっと待った!まだ動くな。 まだ俺はアンタを信用しちゃいない。 そのまま幾つか俺の質問に答えて貰おう」 男の発言を遮り、一方的に告げる俺。 「…」 対して男は、無言で肯いていた。 「名は?」 「ブローノ・ブチャラティ」 「アンタは一人か?」 「駅に仲間が5人居る。もう直ぐ此処へやって来る筈だ」 「アンタはスタンド使いか?」 「あぁ。スティッキー・フィンガーズと云うスタンドを操る」 「その場で見せてくれ。スタンドが不穏な動きをしたら敵と見做す」 「分かった」 そして、ブチャラティと名乗った男の背後に出現するビジョン。 「能力は?」 「あらゆる物にジッパーをくっつける事が出来る能力だ」 「OK。済まなかった。信用しよう」 そう言って俺はブチャラティの下へ近付いた。 まぁ、信用すると言ったのは口だけで、実際は最低限の警戒は解いていないんだが。 「有難う」 ブチャラティはそう言って、足元のバッグを拾った。 「貴方の名前を訊いて良いかな?」 「あぁ。自己紹介が遅れた。俺の名はシーザー。 シーザー・アントニオ・ツェペリだ」 俺の名を聞いて、ブチャラティの目が僅かに見開かれたような気がした。 何だ?俺の事を知っているのか? 「シーザー?仗助と鳩で連絡を取り合った?」 !!! 「仗助の事を知ってるのか?」 「あぁ。さっき言った5人の仲間の内の一人が仗助なんだ」 「どうやらお互い、話さなくちゃならない事が沢山あるようだな」 「あぁ」 そして俺は、ブチャラティと共に駅へ向かった。 * * シーザーの話を聴き、俺は小さく溜め息を吐いた。 理由は他でもない。トリッシュの一件だ。 シーザーはゲーム開始直後に出会ったトリッシュと行動を共にし、 第一放送後、突如現れたトリッシュの父親に殺された。 紆余曲折あり、結果としてシーザーはトリッシュの敵を討ったとの事だ。 トリッシュの父親、それは俺達のボスの事に他ならない。 「ボスが…」 そして、この呟きが契機となった。 シーザーが俺の事情を知っていれば、この一言の意味を理解しただろう。 俺達が“一般市民に麻薬を横行させる”と云う手法に疑問を抱いている事。 ボスに近付く為にトリッシュを護っていたと云う事。 そして、今又ボスに裏切られたと云うショックに、その一言が漏れたと云う事。 しかし、シーザーにはまだそこら辺の事情を教えていなかった。 そして、事情を知らないシーザーがゆらりと立ち上がり、 「成程。テメェは奴の部下か」 と誤解をするのも無理の無い話だった。 * * * 「ボスが…」 あいつを倒したとこまでを説明し終えた時、ブチャラティはポロリと洩らしていた。 「!」 その一言で俺は大体の所を把握した。 この発現の示す意味は1つ。 コイツはあのゲスの部下だと云う事だ。 ならば俺のする事も1つだ。 この男に… 「引導を渡してやるっ!!!」 * * 迂闊だった。 疑心に駆られ易いこの世界で、不用意な発言は控えるべきだったのに。 「波紋疾走っ!」 シーザーが繰り出す拳を避け、俺は大きく後ろに跳躍した。 間合いを取り、説得を試みようとするのだが、生憎と彼の方がその暇を与えてくれない。 隙間無くラッシュを仕掛けて来る。 腹に傷を抱えていると云うのに、とんでもないスピードで襲ってくる。 この男、ボスを葬るほどの腕前と云う事は、少なく見積もっても俺と同等以上の戦闘能力を有していると考えられる。 そして、この男は敵ではない。 俺のすべき事は“シーザーの誤解を解く事”であり、“彼を迎え撃つ事”ではない。 ましてや、彼の殺害など間違ってもあってはならない。 だが、当のシーザーはそんな此方の事情などお構い無しに攻撃を仕掛けて来る。 どうやらこの男、随分と“アツイ”性格のようだ。 彼の攻撃を裁きながら説得を試みるのは望み薄。 ならばどうするか。 答えは一つ。 「ミキタカがくるのを待つ…か」 * * 攻撃を仕掛けながら、俺はふと疑問に思う。 コイツ、反撃して来ない。 何故だ。戦う意思が無いのか? そう考え、ふと、と或る事実に行き着く。 そう云えば、奴の仲間がこっちへ向かって来てると言っていた。 合流されると厄介だ。 俺は不意に転進し、ブチャラティに背を向けて走り出す。 「!?逃げるのか?」 「このままお前にのらりくらりとかわされて、お前の考え通り仲間に合流されては困るんでな。 此処は一旦退かせて貰うぜ」 「!」 考えを見透かされていたブチャラティの表情に動揺が走る。 が、その一瞬後には俺を追い始めていた。 奴としては、此処で見失うと、いつ奇襲を受けるか分からないと云う不安があるのだろう。 俺を逃す気は無いようだ。 だが、それで良い。 不意に俺は足を止める。 コレで俺とブチャラティの一騎打ちの部隊を設ける事が出来た。 俺を追いかけておきながら、いざ俺が止まると、ブチャラティは俺と一定距離離れた場に立ち止まる。 「聴いて欲しい事があるんだが…」 そしておもむろに口を開いた。 「聴く耳持たん!」 俺は拳を放つ。 そしてブチャラティは、スタンドを使ってその攻撃を受け止めていた。 バカめ。俺の拳を受け止めるとどう云う事になるか、思い知るが良いさ。 フッ。 「…?」 自然と歪む俺の口元を見て、ブチャラティは訝しく思ったようだ。 俺から間合いを取ろうとして、 「!!!」 腕が離れないのに気付いたらしい。 俺の拳がくっついたままの左腕が引っ張られ、バランスを崩す。 「こ、これは…!?」 予想外の事態に戸惑っているようだが、御丁寧に解説する必要も無い。 俺は左拳を奴へ繰り出す。 奴の顔面へ叩き込めば勝負は決まるし、万が一ガードされても、ガードした腕を固定すれば良い。 どっちに転んでも、俺の勝利は揺るぎない。 そう確信していたのだが…。 ブォンッ!!! 拳は空ぶった。 「!!?」 何故!?奴は俺に片腕を固定されて回避出来ない筈なのに! 何が起きたのか確認する為俺の右拳を見ると、そこには肘から上が切断された、奴の左腕があった。 アイツ、何て事をするんだ。 俺の攻撃から逃れるために、自分の腕を切断しやがった! 「…ん?」 切断された腕を今一度確認してみると、どうやらただ切断された訳じゃ無さそうだった。 先ず、血の一滴も出ていない。 更に、ジッパーのようなものが切り口についている。 そしてジッパーは、奴の上腕部に伸びていた。 つまりコレが、さっき奴の言っていたスタンド能力って事か。 恐らく奴は、自分の体をばらしたりくっつけたり出来るのだろう。 いや、自分だけじゃない。 他の物だって可能だと考えるべきだ。 つまり、奴の攻撃を喰らえば、俺はバラバラに解体されるって訳だ。 コレは、ディアボロの時のように“攻撃を喰らった瞬間波紋で固定する”と云う戦法は取り難くなった。 「…」 だが、本当に警戒するべきなのはスタンド能力ではない。 奴の洞察力だ。 奴の腕を固定してから、その直後に俺は二撃目を放った。 その間に、奴は動揺から立ち直り、固定のカラクリを看過し、二撃目へ最良の対処法を採った。 場慣れしているってのもあるんだろうが、それにしても頭の回転が速過ぎる。 ココは正攻法で攻めた方が良い。 そう考えた俺は、奴に向かって突進しようとし、 グイッ! 「っ!!!」 接着したままの奴の腕に引っ張られた。 「くっ」 そのまま建物の壁に叩きつけられそうになり、 パッ 俺は波紋の拘束を解いて、受け身を取った。 解放された奴の腕は、そのまま元通りになる。 やはり俺の考えた通りだったか。 奴の能力がどうやれば発動するのか、と云った疑問はあるが、 それはさておいて奴に向かって再度突進した。 この距離では、奴の攻撃が一方的に俺に届くからだ。 こっちはケガの具合もやばいってのに、全く呆れたハンディキャップ・マッチだぜ。 「ま。そんな事言ってても始まらねぇんだけど………………よ!」 最初から当てる気の無い捨てパンチ。 ブチャラティは当然のごとくそれをかわす。 そこまでは俺も織り込み済みだ。 俺が知りたいのはその先、“奴がどのような攻撃を仕掛けるのが”見極めておきたかったのだ。 地面にジッパーの亀裂を入れるか、ジッパーで開いた何かで俺を挟み俺を閉じ込めるか、 恐らくそういった類のスタンド攻撃を仕掛けて来ると俺は思っていた。 が、 「うおりゃあああ!!!」 予想に反し、奴が繰り出したのはただのパンチ。 俺の攻撃とは比較にならない位のハンドスピードだが、それを除けばただの拳だ。 俺は首をひねってかわす。 そしてその直後、俺は奴が拳を繰り出した理由に気付く事になる。 「!!!」 奴の拳が掠めた頬に、小さなジッパーがついていたからだ。 * * * 「…!」 信じられない事に、シーザーは至近距離からのスティッキー・フィンガーズの攻撃を避けていた。 スタンドが避けるのなら解る。 が、この場合“生身の男が避けたのだ”。 つまり、シーザー自身の身体能力の高さを表している。 かすった頬からかすかにジッパーが開く。 クリーンヒットしたわけではないのでほんの僅かだ。 が、それが原因でシーザーには悟られてしまった。 「成程。アンタのジッパーは拳で叩くのが発動条件か。 逆に云えば、ただ念じたりする事でジッパーを発現させるのは無理って事だな」 鋭い。 俺に切れ目ない攻撃を仕掛けておきながら、俺の一挙一動をよく観察している。 ボスを斃したって時点で、彼の実力は相当なものであるとは踏んでいたが、此れは一筋縄では行かないな。 「なら、俺のやる事は1つだな。 テメェに攻撃する暇を与えず………斃す!!!」 攻撃を繰り出すシーザー。 防ごうものなら、シーザーの拳と接触した部分から何をされるか分かったものではない。 詰まる所、シーザーの攻撃は実質防御無視。 俺は避けるしかない。 が、前にも述べた通り、シーザーは身体能力がかなり発達している。 腹に傷を抱えているのにコレだけの体捌きって事は、万全の状態でかかって来られたらかなりヤバかったんじゃないか? ともあれ、スタンドが無ければ常人とさほど変わらない俺では凌ぎきれない事は自明だ。 つまり、護りに回ってはならないと云う事。 俺は攻勢に出た。 「スティッキー・フィンガーズ!」 俺のスタンド攻撃に対し、シーザーがどのような対処をするかは一種の賭けだった。 俺の両拳が奴の体に縫い止められると、俺が手詰まりになりかねない。 が、シーザーは俺の攻撃を避ける事を選んだ。 どうやら向こうは向こうで、俺の攻撃を警戒しているようだ。 「フン!」 シーザーが後手に回ったのを契機に、スティッキー・フィンガーズが蹴りを繰り出す。 シーザーはしゃがんでかわし、その背後にあった壁に、蹴りが叩き込まれた。 「…そう云う事か」 ? 今、コイツ何か呟かなかったか? 何となく嫌な予感が走ったが、みすみす奴に攻撃するチャンスを与える訳にも行かないので スティッキー・フィンガーズの攻撃を絶えず仕掛ける。 そして、再び蹴りを繰り出した時の事だった。 「ビンゴ!」 シーザーが叫んだかと思うと、“蹴りに拳を合わせてきた”! そして拳と足がぶつかり、 バチィッ!! 「ぐっ」 電撃でも走ったような衝撃を受け、俺は後方に飛ばされた。 壁に叩きつけられた俺の前に、シーザーが立ちはだかる。 「アンタの攻撃は喰らおうが防御しようが、ジッパーをくっつけられてバラバラにされる。 だから避けるしかない。そう考えていたんだがな。 一つ穴がある事に気付いた」 立ち上がろうとするが、先ほどのシーザーの攻撃を受けた衝撃の余韻が残り、上手く体を動かせない。 「アンタの蹴りを俺がかわした時、後ろの壁にジッパーは発現しなかった。 つまり、あんたの能力が発動するのはあくまで“拳撃のみ”と云う事だ。 ならば拳以外の攻撃は防いだり…」 何時の間にか拾っていた剣を振りかぶるシーザー。 「カウンターを叩き込めるって事さ」 ヤバイ! 俺は漸く思い通りに動き始めた体を横にずらし… 「せいっ!」 シーザーは剣を振り下ろした。 * * どさっ。 切り落とされた、ブチャラティの左腕。 意外に俺の攻撃からの回復が早かった様だ。 隻腕となった奴に、俺の波紋攻撃を防ぐ手立ては無い。 が、ブチャラティはまだ策を弄しているようだ。 “それ”が何よりの証。 ったく、本当に抜け目ない奴だ。 「ハッ!」 スタンドの蹴りを剣で受け止め、その反動で俺とブチャラティの距離がやや離れる。 体勢を立て直した俺は剣を振りかぶって突進する。 ガシイッ! 剣を片手で受け止めるスタンド。 片腕を失い、片腕を防御に使った奴にまともな攻撃手段は無い。 蹴りその他の攻撃は、俺のカウンターを喰らって終わりだ。 そう。“そう思わせる事が奴の狙いなのだ”。 ブチャラティは… 「俺の腕が切り落とされたと思っているのなら、大間違いだ」 右手刀を振り下ろして来た。 やはり。 奴の右腕は俺の剣に切り落とされた訳じゃない。 奴自身のスタンドで切り離していたのだ。 剣を振り下ろした時の感触がそもそも無かったし、地に落ちた腕から一滴の血も流れない。 その事実に気付いていれば、難なく解る話だ。 俺は手刀に 「そんな事、百も承知なんだよ!」 カウンターの波紋を叩き込んだ。 奴の全身に再び巡る波紋。 「死ね!」 そして俺は、動かなくなったブチャラティに留めの一撃を放ち… 「もう一つ言い忘れていた事がある」 「え?」 予想外の事態に戸惑う。 コイツ、何で喋れ… ドガガッ!!! 疑問が完全に形になる前に、俺はブチャラティの拳を喰らって意識を失う。 意識が飛ぶ直前に、奴のこんな言葉が届いた。 「俺の腕は、未だくっつけていないんだ」 * * * 切り離していた腕を元に戻す。 恐らく腕に加えられたであろう“衝撃”が、くっつけた途端に全身に回らないか注意したが、どうやら杞憂だったようだ。 腕を切り離したまま攻撃した理由は他でもない。 奴の“衝撃”を全身に回らせないようにする為だ。 腕を切り落とされたふりをして、俺から切り離す。 シーザーは頭の回転が速い。 直ぐにその事実に気付くだろう。 そして、俺の“切断された筈の腕で攻撃をする”と云う考えにも到達する筈。 シーザーは、その俺の考えの裏を突いて来る筈だ。 つまり、俺の右腕の攻撃にカウンターを合わせる筈。 俺は、シーザーのその考えを利用する。 服はくっつけ、腕を切り離したまま攻撃し、カウンターを右腕に喰らう事で、あの“衝撃”が伝わるのを右腕止まりにする。 (攻撃の際、右腕がすっぽ抜けないように袖口を狭め、手首部分を締め付けておいた) そして、その事実を知らず全身が硬直していると考えているシーザーが生む隙を突いて攻撃する。 かくして俺の作戦は成功した。 「………ハァ」 際どい戦いだった。 コイツが万全の調子だったら、負けていたに違いない。 俺が勝てたのは運が良かったからだけだな。 「さて…」 スティッキー・フィンガーズの攻撃を受けて胴から離れたシーザーの首を、再びくっつける。 意識を奪うには、脳へ血を通わせないようにするのが手っ取り早い。 案の定、シーザーは昏睡していた。 眠ってもらっている内に早々と仲間の下へと戻ろう。 シーザーが目を覚ます前に、ミキタカにやってもらうことが色々とある。 彼の誤解を解くのはそれからだ。 シーザーを肩に担ぎ、俺は北へ歩き出す。 「…」 にしても、この男は“アツイ”奴だな。 眠ったままのシーザーの横顔を眺めながら考える。 俺達がトリッシュを護衛したのは、ボスの命令だったからだ。 トリッシュの身を護ると云うより、ボスの命令を遂行するのが目的だったと云って過言ではない。 だが、シーザーは自らの意思でトリッシュを護ると決めていた。 一片の曇り無く、純粋にトリッシュの為を思って…。 俺達のトリッシュ護衛の旅も、シーザーみたいな人間が居れば、トリッシュも少しは救われたのかも知れないな。 「…」 そんな事を考えている内に、仲間の姿が見えて来た。 さて、先ずは皆への説明だな。 * * 「それにしても驚きましたね。 私達が埋葬している間に、ブチャラティさんがシーザーさんと合流していたとは」 「いや、それより驚きなのはブチャラティさんがシーザーさんと戦ってたって事だろ。 シーザーさんは仲間だと思っていたのに、戦闘になっちまった。 って事は、これから俺達が会う仲間とも戦う可能性があるって事だ。 誤解が発端となるかも知れないし、相手が心変わりしているかも知れない。 原因は幾らだって考えられるんだから」 「仗助の言う通りだな。だが、今回の一件は災い転じて福かも知れない。 ブチャラティのおかげで被害ゼロで済んだし、他の奴らに会う前にその事実に気付けたんだから、寧ろ収穫アリだろ」 「確かにそうっスね」 今、俺達3人(エルメェスさん、ミキタカ、俺)はシーザーさんの事で話している。 ジョージさん、ブチャラティさん、ナランチャさんは目を覚ましたシーザーさんを説得中。 ナランチャさんだけは周囲の確認もやってるんだけど。 シーザーさんについては、眠っている内にミキタカのヘブンズ・ドアーで俺達の敵ではない事を確認したし、 (ブチャラティさんと戦う事になったのは誤解が原因だった) 俺達へ攻撃出来ないようにしておいた(誤解を解いてからその書き込みを解除するつもり)から問題ないだろう。 「にしても、ドッピオの正体が掴めて良かったっスね」 「あぁ。そうだな」 ……………… ……… … 〜15分前〜 「ドッピオだ!!!」 ミキタカのヘブンズ・ドアーでシーザーさんを本にし、彼の事を全員で調べている時だった。 不意にエルメェスさんが大声を上げる。 「どうかしたんですか?」 「ココを見ろ!」 ミキタカの質問に本の一部を指差すエルメェスさん。 そこには1枚の写真絵があった。 映っているのは10代前半と思わしきガキ。 「この子供が…」 「ドッピオだ。この男、ドッピオと接触していたらしいな。 何があったんだ?」 「ちょっと失礼。私が詳しく読んでみます」 そう言って、ミキタカが読み始める。 少しページをぱらぱらと捲っていたかと思うと、不意に顔を上げた。 「大まかには把握出来ました。結論から言いますと、ドッピオさんはシーザーさんが斃しました」 「どう云う事だ?詳しく説明してくれ」 「はい。先ず…」 そしてミキタカは俺達に事の詳細を教えてくれた。 『変身能力』『時間を飛ばす能力』と云う、2つの能力を持つ男。 そしてその男が変身した姿である少年、ドッピオ。 シーザーさんとドッピオの対峙。 犠牲となったエリザベス・ジョースター、ルドル・フォン・シュトロハイム。 そして、死闘の末のドッピオ撃破。 「そうか…。彼にも色々あったのだね」 全てを聴き終え、ジョージさんがそう呟いた。 それは他ならぬ、この場に居たもの全員の気持ちだった。 ……………… ……… … 「結局、第三放送時に生き残っていた16人の内、早くも4人の死が確定したんスよね」 「あぁ。今此処に揃ったのは7名。残るは…」 「5名、ですか」 ミキタカの言葉に俺とエルメェスさんが目を合わせて肯く。 正念場が近付いて来たと3人とも実感していた。 その時、ジョージさんが俺達に向かって声を掛けて来た。 「其処の3人。待たせたね」 どうやら話し合いは終わったようだな。 俺達はジョージさんの下へ向かった。 「どうっスか?納得して貰えました?」 「あぁ。完全に俺の勘違いだった。ホント済まない」 俺がジョージさんへ向けた質問に、当のシーザーさんがブチャラティさんへの謝罪も兼ねて返事してくれた。 「いや、此方の説明不足もあったしな」 ブチャラティさんの対応はあくまで寛容。大人だよな。 「と云う訳で、シーザー君の誤解も解けた。 改めて彼を仲間へ迎え入れ、情報交換を終えた後に北へ向かおうと思う。 皆、良いかな?」 ジョージさんの言葉に、皆揃って肯く。 「良し。では、先ず此方の経緯を話そう」 ……………… ……… … * * 「ワムウ!!?」 シーザー君に私達の経緯を話し始め、ポルナレフ君達の事を話している時だった。 ポルナレフ君とダイアー君がワムウと戦っていると云う話を始めた途端、シーザー君が仰天した声を出した。 「知っているのかね?」 「知ってるも何も…、奴ら“柱の男”は俺達の天敵です! その、ダイアーとポルナレフと云う二人は、ワムウと交戦しているんですか!?」 「あぁ」 「なら一刻も早く助けに行かなければ! ジョージさん。済みませんが、いまは一刻も早く二人の助けに向かう為に、貴方のお話は後にして頂けませんか?」 シーザー君の慌てぶりから察するに、ワムウと云う人物、相当に危険なようだ。 「解った。君がそう言うのなら、説明はポルナレフ君たちと合流してからにしよう。 皆もそれで構わないかね?」 肯く一同。 「では、早速出発しよう」 そしてジョージさんは立ち上がった。 * * * ジョージさんに続いて立ち上がろうとした時の事だった。 ポン。 誰かの手が肩に置かれる。 振り返ると、その手の主はこのチームの紅一点、エルメェスだった。 「何だい?麗しきレディーからのお誘いとは光栄だね」 …女性に嘘をつくのは必要悪なんだぜ? 「シーザーさん、フルネームはシーザー・アントニオ・ツェペリで良いんだよな」 「シーザーで構わないさ。名前に関しては君の言う通りだけど?」 俺を見るエルメェスさんの目は真剣だった。 「…」 無言で差し出すエルメェスさん。 それは“帽子”だった。 「これは…!」 親父から預かった帽子だ!何で此処に!? 「…ウィル・A・ツェペリ氏の遺品だ」 「!!!」 エルメェスの言葉に驚く。 爺さんの!? いや、それ以前に爺さんは死んでたのか!? 「…」 無言で受け取る俺に、エルメェスさんが励ましの声を掛ける。 「悲しいのにきつい事言うが、元気出そうぜ。 今悲しんで立ち止まってたら、それこそポルナレフさん達が手遅れになっちまう」 「…」 俺は帽子を目深にかぶった。 爺さんの死は、やはり辛いものがある。 が、女性に気遣わせる訳にはいかねぇ。 震えそうになる声を何とか押しとどめ、辛うじてエルメェスに返事をした。 「あぁ。…解ってる」 【駅前(E-3)/1日目/夜中】 【荒木討伐隊】 [隊基本方針] 1)C-4へ向かい、ポルナレフ達との合流 ワムウ打倒 2)承太郎と合流 3)アヴドゥルとの接触。状況により、説得或いは打倒 4)合流後、打倒荒木 [隊共有情報] 荒木のスタンド(荒木がウェザーに話した情報) ゲームに至る経緯(荒木がウェザーに話した情報) 首輪(ブチャラティ考察、荒木がウェザーに話した情報) 各人物の連れて来られた時代 【ジョージ・ジョースター1世】 [能力]:逆に考える [時間軸]:ジョナサン少年編終了時 [状態]:無傷。健康 [装備]:レミントン2連装デリンジャー(予備弾あり)、ホル・ホースの帽子(ミスマッチは承知の上) [道具]:狙撃銃(予備弾あり)ナランチャの舌 [思考・状況]: 1)荒木打倒に向け、隊方針に従って行動する 2)荒木打倒方法を模索 【ブローノ・ブチャラティ】 [スタンド]:『スティッキー・フィンガーズ』 [時間軸]:サンジョルジョの教会のエレベーターに乗り込んだ直後 [状態]:無傷。健康 [装備]:無し [道具]:支給品一式、首輪×2、ミキタカの舌 [思考・状況]: 1)荒木打倒に向け、隊方針に従って行動する 2)荒木打倒方法を模索 【東方仗助】 [スタンド]:『クレイジー・ダイヤモンド』 [時間軸]:四部終了時 [状態]:右大腿部に刺傷(応急手当済み) [装備]:無し [道具]:支給品一式、エルメェスの舌 [思考・状況]: 1)荒木打倒に向け、隊方針に従って行動する 2)でも、あんまりワムウには会いたくない 3)億泰達の死を悲しむのは、全てが終わってからだ 【ヌ・ミキタカゾ・ンシ】 [スタンド?]:『アース・ウィンド・アンド・ファイアー』(『ヘブンズ・ドアー』) [時間軸]:鋼田一戦後 [状態]:無傷、健康 [装備]:無し [道具]:支給品一式(地図無し)、ポケットティッシュ、ブチャラティの舌 [思考・状況]: 1)荒木打倒に向け、隊方針に従って行動する 2)出会った仲間の書き込み解除をする 【ナランチャ・ギルガ】 [スタンド]:『エアロスミス』 [時間軸]:ヴェネチア入り後 [状態]:無傷、健康 [装備]:無し [道具]:支給品一式、ハート型の飾り(@DIO) [思考・状況]: 1)荒木打倒に向け、隊方針に従って行動する 【エルメェス・コステロ】 [スタンド]:『キッス』 [時間軸]:スポーツマックスとの決着後、体調が回復した頃(脱獄前) [状態]:無傷、健康 [装備]:ライフル [道具]:ドル紙幣等、大量の石ころ、ウェザーの舌、仗助の舌 [思考・状況]: 1)荒木打倒に向け、隊方針に従って行動する 【シーザー・アントニオ・ツェペリ】 [時間軸]:ゲスラーのホテルへ突入直後 [状態]:『究極!深仙脈疾走』プラス『エイジャの赤石』による波紋能力アップ [装備]:『幸運』の剣。ツェペリの帽子。 [道具]:支給品一式×3。エイジャの赤石。『矢の形をした首輪探知機』 [思考・状況]: 1)荒木打倒に向け、隊方針に従って行動する 投下順で読む 前へ 戻る 次へ ? 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 117 愛と夢(前編) ジョージ・ジョースター1世 121 『箱庭の開放』(前編)~絶大は絶対の前には無力~ 117 愛と夢(前編) 東方仗助 121 『箱庭の開放』(前編)~絶大は絶対の前には無力~ 117 愛と夢(前編) ヌ・ミキタカゾ・ンシ 121 『箱庭の開放』(前編)~絶大は絶対の前には無力~ 117 愛と夢(前編) ブローノ・ブチャラティ 121 『箱庭の開放』(前編)~絶大は絶対の前には無力~ 117 愛と夢(前編) ナランチャ・ギルガ 121 『箱庭の開放』(前編)~絶大は絶対の前には無力~ 117 愛と夢(前編) エルメェス・コステロ 121 『箱庭の開放』(前編)~絶大は絶対の前には無力~ 118 鮮赤のシャボン シーザー 121 『箱庭の開放』(前編)~絶大は絶対の前には無力~
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登録日:2012/04/08 Sun 12 14 59 更新日:2024/09/22 Sun 19 53 19NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 5部 かかったら死ぬ てめーはおれを怒らせた ばいきんまん まさに外道 よしよし オバンバ カビ カビキラー カビ臭い項目 キノコ獣人 グリーン・ディ ゲス ゲスコンビ ゴミ収集車 サイコパス サディスト シリアルキラー ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スタッフの本気 スタンド使い セッコ チョコ チョコラータ チョコラート チョコレート ド変態 ド外道 バイオテロ バタリアン バラバラ人間 パッショーネ ヘリを操縦してきた ヘリコプター ボス親衛隊 マジキチ マッドサイエンティスト ヤッダーバァアァァァァアアアアア ラスボス以上の邪悪 人体実験 人格破綻者 人間のクズ 内田直哉 初見殺し 医者 危険人物 吐き気を催す邪悪 宮内敦士 小指が赤い糸で結ばれてるコンビ 底なしの悪意 快楽殺人鬼 怪物の心を持った人間 悪のエリート 悪の限界のない男 悪役 悪意の塊 悪魔 愉快犯 愉悦部 最低のゲス 極悪人 殺人ピエロ 殺人狂 殺人鬼 無差別殺人 無駄無駄原画 燃えるゴミ 燃えるゴミは月・水・金 狂人 狂人の発想 生まれながらの悪 石野竜三 絶対悪 緑の悪魔 腐れ外道 親衛隊 迷惑なスタンド 野心家 鬼畜 麻酔科医 黄金の風 黴 『下に降りない』ぞ… あいつ 助けにボートに降りない わたしの『グリーン・ディ』の習性に早くも気づくヤツがいたのか?………… フフ…………おもしろい…………いいぞ…良し…… チョコラータとは、『ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風』の登場人物。CV:石野竜三(黄金の旋風)、内田直哉(ASB)、宮内敦士(アニメ版) 名前の由来はイタリア語で『(液体の)チョコレート(Cioccolata)』。 ●目次 【概要】 【人物】 【スタンド】◆能力 【劇中の活躍】 【余談】 【概要】 イタリアのギャング組織『パッショーネ』の特殊部隊『ボス親衛隊』の一人にして、ボスの切り札。 カビやキノコを思わせるような髪型にメイクを施した顔が特徴の男。年齢は34歳。 一人称は「わたし」もしくは「おれ」 経歴は元医者で、医療ミスで患者を死なせてしまい病院をクビになったところをパッショーネに拾われた(その時セッコも一緒だった)。 一見すると『挫折したエリート』。 だが、チョコラータがスタンド使いになった後、ボスも驚愕した、彼のとんでもない『裏の顔』が判明した ●以下、ネタバレ注意 その正体は、医者の皮を被った凶悪な殺人鬼。 そもそも彼が病院を解雇された原因の医療ミスだが、その実態は医療ミスを装った殺人であった。 彼にミスがあるとしたらそれがバレてしまった事。 それ以外にも、判明しているだけで最低四人の健康な人間を病気と診断し手術を行ったり、麻酔を弱くして手術中に患者を目覚めさせたりもしていた。 【人物】 人の死に強い好奇心を示し、尚且つそれを目の当たりにした際に至上の幸福感に満たされるという真性のサディストで、人格に難のある敵スタンド使いの中でも人間が本来持っているはずの良心や道徳、倫理や罪悪感が完全に欠落しているぶっちぎりのマジキチ。 それに加えて、 「強者は弱者を支配してもいい資格がある」 「他人を支配しなくてはならない宿命が強い者にはある」 などというてめーさえ良ければいいムチャクチャ極まりない思想を唱えており、絶対に権力を持たせてはならない、最早人間をやめているレベルの男である。 後述の通り、最終的にはボスを倒して組織を我が物にする事を企んでいたが、こんな奴が組織の頂点に立っていたら、今以上にロクでもない事になるのは火を見るより明らかであっただろう。 (*1) 少年時代から性格は破綻しており、14歳から16歳の頃、ボランティアと称して寝たきりの老人達を介護して市から表彰された事があったが、実態は介護のフリをした虐待であり、老人達に訳の分からない薬を飲ませたり、毎日のように「お前は家族に嫌われてるんだ」「見舞いなんて誰も来ないぞ」といった暴言を耳元で囁いて肉体的、精神的に追い詰めて自殺にまで追い込んでいた。 この一連の行為で少なくとも9人は自殺させている。(*2) そもそも彼が医者になったのは、人の死や痛みを間近で観察出来る職業だからであり、医者としての矜持や命の尊厳は端から持ち合わせていない。 アニメ版ではこの辺りの過去も詳細に描かれ、そのサイコパスっぷりに拍車が掛かっている。 人間は『好奇心』が刺激されるほど精神のパワーがわいてくるものだ 人はどの生命よりも好奇心が強いから進化したのだッ! 早く見たいッ! おれはこーゆーヤツらが死ぬところを早く見たいと思っていたのだッ… この余りにも常軌を逸した性格から、滅多に嫌悪を感じないボスのディアボロすら『最低のゲス』『生かしておきたくはなかった』『チョコラータとセッコは怪物(モンスター)』と毒付き(*3)、チョコラータと対峙したジョルノは『罪悪感というブレーキがない、悪の限界がない男』と評した。 だが、性根は兎も角も、医者としての技術は超一流。 人体の知識や技術に関しては前述の行為や様々な人体実験の末に相当なものがあり、自らの体をバラバラにする時もその最中死なずにやり遂げている。 学生時代からトップクラスの成績を収める優秀な頭脳も持ち、ヘリの操縦すら出来るなど、超の付く天才であったことは間違いない。 スタンド能力も殺傷という意味では間違いなく最強クラス。そのため、チョコラータを危険視したボスも「今回のような時のためにわたしがチョコラータをおさえていたのだ。2人の『スタンド能力』は結局のところ…何者よりも頼りになる」とその実力は認め、非常事態に備えてチョコラータを殺さずに暴走しないよう監視か軟禁していた様子(一度でも二人を解き放てば『暴走』することも理解していたので解放した後ボスは始末をつける気でもいた)。 上記の通り極悪人であることは間違いないのだが、同じく悪の権化とはいえ尊大さとある種の気品を纏ったDIOや、興奮すると頭のネジが数本飛んでしまうメローネや、眉一つ動かさず列車の乗客全員を巻き込もうとした冷徹なプロシュートの誰とも異なり、むしろ一癖も二癖もあるこれまでのスタンド使い達と比べると、まだ言動や振る舞いには人間味が残っている方にさえ見える。 登場前のボスとドッピオの会話では如何にもサイコパスの異常者、という触れ込みであったが、初登場シーンは「グリーン・ディの能力で混乱するブチャラティチームを物陰から伺いつつその様子を撮影中のビデオカメラのバッテリー切れを気にする」というなんとも呑気な心配をしていた。(*4) その後も「ご褒美の角砂糖を暴投してとっさに「悪い」とセッコに謝る」「ゴールド・エクスペリエンスによる植物の成長スピードを分かっておらず、さっきまで余裕綽々だったのにヘリが固定され動けなくなった途端慌てふためく」など、どこか間抜けで隙があるようにも見えるのだが、逆にその小市民性と、類を見ないほど凶悪な能力・思想が同居している点が彼の異常性ともいえる。 小物らしいゲスという点では日本犯罪史上最低の殺人鬼が彼に近いタイプと言えるだろうか。 何故こんな歪んだ人格が形成されてしまったのかは作中でも説明が無いので不明だが、 家庭環境に問題があった描写は一切無いので、DIO以上の『生まれついての悪』としか言いようがないだろう。(*5) 【スタンド】 生命エネルギーはこの『グリーン・ディ』の敵ではない… スタンド名:『グリーン・ディ』 破壊力ーAスピードーC射程距離ーA持続力ーA精密動作性ーE成長性ーA プロシュート兄貴の能力同様、広範囲にその効果が及び、条件を満たした者を無差別に攻撃するタイプのスタンド。体中からカビを放出している人型のサボテンのようなデザイン。パッショーネに拾われた後で能力に目覚めた。類別は近距離パワー型で、能力を抜きにしてもラッシュでゴールド・エクスペリエンスで防御したジョルノを吹き飛ばす程の威力を持つ。 徹底的に忌み嫌うボスですら「何者よりも頼りになる」と太鼓判を押す程の能力だが…… ◆能力 食人カビの散布。 そのカビの習性は、とりついた生物が今より低い位置に移動すると爆発的に増殖して肉体を食い荒らすというもの。分類的には、冬虫夏草やバッタカビに近い。ちなみにカビの破壊力(*6)は、車から降りるだけで肉体が即座に足元からグズグズに崩れて死ぬレベルと超極悪。 カビは「カビに蝕まれて死んだ生物」を媒介として拡散・繁殖するため、当然人が多ければ多い程短い時間で広範囲に伝染する。これは分布域を広める為の習性で、この習性により事実上の能力射程に限界はほとんど無いと言っていい。(*7)「たった1人で都市一つを比喩抜きで完全に滅ぼせるスタンド」は歴代シリーズを見渡しても極めて稀である。 自分以外の全ての人間を見下したような、腐り切ってカビの生えた性根という、チョコラータの人物像を体現したスタンドと言えるだろう。 アニメではスタンド発動時にドス黒いヘドロのような禍々しいオーラが纏っている他、不気味なエフェクトが鳴り響く事で、まるでSF映画に登場する地球侵略を企むエイリアンのような形相を曝け出しており、そうした印象がより強調されている。 また、体の切断面をカビで覆う事でバラバラになっても自在に動け、形だけだがくっつける事も出来る(アニメでは合体時に素早く縫合している)。ただしこの応用技は、多くの患者を拷問・惨殺したことで人体の性質や構造を熟知したチョコラータだからこそ為せる技である。カビそのものは生きているため『ゴールド・エクスペリエンス』による治療も難しい。上に逃げた場合カビの増殖は止まるが、既に体に付着しているカビそのものは消えない上に逃げ場もどんどんなくなる為、根本的な解決にはならない。取り除く方法は本体のチョコラータを直接叩いてスタンドを解除させるしかない。 一見するとフーゴの『パープル・ヘイズ』や、プロシュート兄貴の『ザ・グレイトフル・デッド』に似ているが、この二つの能力には… 『パープル・ヘイズ』のウイルスは光ですぐ殺菌されるので、よほど近くにいない限りは、直接感染した者以外には感染が広がることはまずない 『ザ・グレイトフル・デッド』の老化能力は体温の高さで効き目が大きく変わる(ので、体に氷を当てて冷やす、寝るなどして体温を落としていると老化を遅らせられる) といった大きな弱点を持つという、決定的な違いがある。 通常、如何なる人間にも心の奥底には殺人への抵抗…「心の中のブレーキ」があり、それが能力の射程距離を定めるのだが、チョコラータはそのブレーキを微塵も持ち合わせていないが故に、食人カビの凶悪性は止まる事を知らないのだ。 そして地面を泥にする(軟化して何もかも沈ませる)セッコと組む事でその能力は最大限まで引き上げられる。 また、そのセッコがカビの影響を受けていないことから、本体の意思で特定の人間をカビのターゲットから外すことができると思われる。 ディアボロのキング・クリムゾンと強さのベクトルは異なるが、「無敵」と言われたボスのスタンド能力が明かされた後でも「ボスを乗り越える」という野望に説得力を持たせるだけの強さといえる。 唯一の弱点は、カビが繁殖できるのはあくまで生物のみで、物体やスタンドには繁殖できない事。 その為、近距離パワー型や遠隔操作型ならまだしも、カビをある程度無視して行動できる遠隔自動操縦型スタンド相手では基本的に為す術がない。 また、既に肉体が死んでいたブチャラティには効かない。 セッコに指摘されるまで、チョコラータはその事に気付かなかった(*8)。 また「ブレーキがない」ということが裏目に出たのか「他者に対しての繊細・精密なカビの操作」は難しく、悪く言えば大規模な無差別殺人・大量殺戮しかできないスタンドだとも言える。 一度暴れればカビによる死者や二次災害での交通事故等が多発して大惨事が引き起こされるため、秘匿性や隠密性は非常に悪い。 全くの余談だが、抗生物質のペニシリンは、青カビから作り出す。 青カビのブルーチーズも有名だろう。 カビだって正しく使えば、人の役に立つのである。 だが、チョコラータみたいな外道が悪用すれば、これほどまでに恐ろしい生物兵器に変わってしまう。 毒と薬は紙一重、とも言うが、「毒」にするか「薬」にするかは、やはり使う人間次第なのである。 【劇中の活躍】 ディアボロが自分の知らない脅威を知ったジョルノ達の追撃の為、やむを得ず解放。 彼等が上陸する漁村に彼等が来る前に自身のスタンド能力による殺人カビを散布し、大勢の人間を殺戮。要は漁村一つ巻き込んでジョルノ達を狙う。 漁村の惨状に警戒して船に戻った(カビの増殖条件である低い位置への移動をした)ナランチャが能力にかかり、持っていた亀内のジョルノ達ごと危機に陥れるも、ミスタが船のエンジンを被弾させ、爆発させて皆を吹っ飛ばす事で全員上陸に成功。 その後セッコも動き、二人でミスタとブチャラティを追い込むが、ブチャラティの機転でセッコの虚を突かれて逃げられてしまう。 しかしローマへ到着した一行をヘリコプターに乗って追撃し、セッコを放つと同時に彼等の乗る車にカビた人間(恐らくヘリコプターの本来の持ち主)を突き落とした。 その場所は、ローマ市内に続く坂道の頂上。 そこにカビを落とした、という事は…!! まず子供が感染し、公衆電話で助けを呼ぼうとした父親も坂道を下って感染。 バイクで下り坂を走っているライダーにも感染し、制御を失ったバイクが壁に衝突。 それに気付いたマンションに住む野次馬にも感染。 そして落ちた野次馬の死体から車のドライバーも感染。 ②〜④と同じ流れで市内にも次々と感染… …と、この流れで犠牲者をねずみ算式に増やしていき、多くのローマ市民を大虐殺。 歴史あるローマの街を、一瞬にして阿鼻叫喚の地獄絵図に変えた。 先述の漁村に加え、明らかに無関係の市民も狙ったこの悪魔の如き所業に、ジョルノとブチャラティは本気でブチ切れた。 こいつは楽しんでいる!! このままだとローマ中の人間が死ぬぞッ!! いやそれ以上広がってもこいつはやめないッ! こんな奴を放っておいたら、コロッセオで待つ『救援者』まで殺されて、自分達が目的を失ってしまうだけではない。 ローマが、イタリアが……!! いや、世界が確実に滅んでしまう。 これはもう、ボスとの裏社会の覇権を巡る争いの範疇を超えてしまった。 人類の、地球の存亡を賭けた『聖戦』である。 ミスタ! あのヘリはお前の弾丸射程に入っているかッ!? いや!!絶対に撃墜しなければならんッ! 必ず始末しろーーーーーッ!! 普段、敵にも情けをかけるブチャラティも、この時だけはミスタに怒りを込めて命じた。 誇張ではなく、全人類の『運命』は、ミスタの手に握られたちっぽけな拳銃に委ねられた…!! だが、一度目の狙撃はセッコによって阻まれてしまい、二度目の時点でチョコラータの乗るヘリは、既にミスタの弾丸の射程から離れてしまっていた…が、ジョルノの協力で弾丸はツタとなり、遂に捕獲される。 同時に、ツタが樹木になった事で身体も固定されてしまい、一転して絶体絶命の危機に。 狭いヘリコプター内に閉じ込められたチョコラータへ、ミスタは危険を冒して登る必要はないと弾丸を放つ。 行け!ピストルズ! 着弾場所はヤツの脳天だッ! が…!! ミスタ…オカシナ報告ガ……『イナイ』と言ッテイル!ミンナガヤツハ『ヘリ』のドコニモイナイトイッテイル!! 能力の応用により己の体をバラバラにして拘束から脱出し、乗り込んできた『ピストルズ』5人を撃破してミスタに致命傷を負わせ、登ってきたジョルノに不意打ちでダメージを与えると共に突き落としてカビに侵食させようとする。 本当に幸せを感じるって状況…あるよな…。ジョルノ・ジョバァーナ……。『幸せ』には…………『2つの場合』があると思うんだ ひとつは、 絶望が…希望に変わった時…、幸せだと感じる おまえの植物がこの『ヘリ』をつかんだ時は実にヤバイとパニクったよ……本当に絶望だと思ったんだ… だが おれは切り抜けた……自分の経験と…… 精神力で絶望を逆転したんだ………… それって…『幸せ』だって感じるんだよ……今、本当に…… 更にバラした両足でジョルノの足掻きを蹴り飛ばし、体を繋げてスタンドのラッシュをダメ押しに叩き込んだ。 そして幸せだと感じる『2つ目』の状況は!! 絶望したヤツを見おろす時だあああーーーッ!! ジョルノを吹っ飛ばして勝利を確信。『ピストルズNo.5』の弾丸で掌からヘリコプターへ枝を作られるも、下らない事をと一蹴。操縦桿を僅かに傾け、枝をカビに襲わせて破壊、ジョルノは爆発的に増殖したカビに全身を包まれながら落ちていく。その姿を見たくて見たくて仕方がなかったチョコラータはヘリから身を乗り出して死の瞬間に高笑った。 やったッ!見せろッ!表情をッ!わたしに絶望の表情をッ! よおーく見せるんだッ!希望が尽きて…命を終える瞬間の顔をッ! 絶望をわたしの方に向けながら落下していけええええええええええ うわははははははははははははははははははははははは バギョオッ ベネ(よし) ジョルノはわざとチョコラータに枝を破壊させ、残骸をヘリコプターのメインローターに蹴り上げていた。枝の破片はスタンドの効力が切れて弾丸に戻り、メインローターに反射してチョコラータの頭を撃ち抜いたのだった。 ところで おまえがぶちまいていた幸福論だが………こうして今のおまえを見ても『幸せ』なんかぜんぜん感じないぜ おまえには最初から勝っていたからな…… カビが一斉に消失しジョルノは無事生還。大歓喜の『No.5』は早速ミスタの治療を頼むが… おまえ……死んだふりをしているなッ!………!? 頭を貫かれて逆さ吊り状態になり、どう見ても死んだとしか思えないチョコラータにジョルノは語りかける。そのまま落下して能力を発動させればチョコラータの勝ち、自分の体は負傷だらけだが一瞬早く『ゴールド・エクスペリエンス』を叩きこめば自分の勝ち… そのままじっとしていれば……戦闘不能にはなってもらうが 何もしないと約束しよう 近づくんじゃあねーぜッ!後ろを見ろォーー!! このマヌケがぁあああーーーーッ やはりチョコラータは生きていた。ジョルノがベラベラと喋っている間に左腕をぐるっとまわりこませ、ミスタと亀を人質にしていたのだ。更にミスタの喉をカッ切り、自分を追えばミスタの治療が間に合わなくなるように仕向ける。 やはりおれの勝利だァァーーーーくらえッ!! ドパァァア ナーアアアアァァァァァァァァ… その瞬間、ジョルノが予め与えておいた弾丸の生命がクワガタムシの幼虫に変わり、頭部の傷口に戻って内部で成長。成虫がチョコラータの頭を内部から突き破った。ジョルノが語り掛けていたのは、クワガタムシが成長する時間を稼ぐためだったのだ。 おまえが死んでようが生きてようがおまえのとどめを…………確実に刺すためにな…… 仮に死んだふりが杞憂だったとしても、ジョルノはどの道もう一発ぶち抜いておくつもりだったようだ。父親譲りの用心深さを見せるジョルノに、 さ、さっきじ…、じっとしてれば…な…にもしないってい…言ったくせに…… と、ほんの数秒前まで自分の方が裏切る気満々だった事を棚に上げて先程の裏切ること前提の取引を非難するも、 自分を知れ… そんなオイシイ話が……あると思うのか? お前の様な人間に(*9) と、バッサリ切り捨てられる。 チョコラータは半死半生のまま、最期の悪足掻きとばかりにジョルノに襲い掛かろうとするが… なんてひどい野…(*10) 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY 無駄 無駄 無駄 無駄無駄無駄 無駄無駄無駄 無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 ヤッダーバァアァァァァアアアアア 無駄ァアアアアア 最期はチョコラータが今まで殺してきた人達の怨念と怒りが乗り移ったかのような、 原作単行本で7ページ半、アニメでは30秒にも渡っての、計122発の無駄無駄ラッシュを叩き込まれ、無残な『燃えるゴミ』として地上にあったゴミ収集車にぶち込まれた。 アニメ版に至っては、ぶち込まれた直後にゴミ収集車の蓋が閉まり、逆さまに突っ込んだ格好のまま収集車の中に押し込まれていった(*11)。 “Rifiuti generici Lun,Mer,Ven” 『燃えるゴミは 月・水・金』 数多の人々の命を好奇心だけで玩具のように弄び、笑顔でゴミのように踏みにじってきた鬼畜生の、自業自得の末路であった。 上記の断末魔はかなり有名である。 しかし、チョコラータはピストルズ撃破時と、頭を撃ち抜かれてジョルノが喋っている間に、セッコへ留守録で遺言を残していた。 チョコラータの敗北を知ったセッコは掌を返して暴走、足留めに残っていたブチャラティは窮地に追い込まれる事になる。 また、この任務が終わったらボスを倒すつもりでいたようだ。 尤も、ボスもジョルノ達を始末させた後はセッコ共々殺すつもりだったためどっこいどっこいだったが。 【余談】 ゲームでのチョコラータ PS2版ゲーム「黄金の旋風」では、おなじみの2シーン構成(セッコ戦もあるため正確には3シーン)となっている。前半がボートから上陸、障害物を避けつつ階段を上がってチョコラータを追うシーン、後半がヘリコプターが捉えられている建物の屋上での決着シーンである。前半ではセッコが床や壁から飛び出してくるトラップがあり、現在地より低所に落ちると原作通りスリップダメージを受けることになる。後半では流石に「下に下がるとカビる」能力は再現が難しいのか、「触るとダメージをくらうカビトラップ」に変更。また、原作同様体をバラバラにして攻撃してくる。だがそれぞれに当たり判定があり、攻撃に複数のパーツを巻き込めればダメージが重複する仕様がある。無駄無駄ラッシュはバッチリ再現されてるので思う存分叩きのめそう。ちなみに後のアニメとは若干解釈が違い、例の断末魔はラッシュの最中ではなく〆の吹っ飛ばされてゴミ収集車に落ちていく最中に叫んでいる。聴いた印象も大分異なるので機会があれば比べてみるのも面白いかもしれない。 PS3版ゲーム「オールスターバトル」では、通常ではチョコラータ自身は使えないが、キャンペーンモードをプレイ中にイベント「カビをばらまけッ!『グリーン・ディ』ッ!」に登場する。また、シチュエーションフィニッシュを成功させるとトロフィー「ヤッダーバァァアアアア」が貰える。この際、チョコラータが戦った舞台「ローマ市街」でシチュエーションフィニッシュになると、敗者は「燃えるゴミは月・水・金」のゴミ収集車にシュートされていく。 無駄無駄ラッシュについて 「7ページ半」とあるが実は本誌掲載では5ページ半のみ。つまり単行本化の際新たに書き下ろしでラッシュが増やされたのである。具体的には見開きの無駄無駄ラッシュのページ。荒木先生はチョコラータになんか恨みでもあんのか空条承太郎が鋼入りのダンにブチ込んだオラオララッシュを更に上回り、ジョジョ史上最長のラッシュとなっている。 アニメ版では通常の原画スタッフとは別に、無駄無駄ラッシュの為に6人のアニメーターを「無駄無駄原画」スタッフとして編成。結果ジョルノ役の小野賢章氏の熱演も相まって非常に爽快感のあるシーンに仕上がっている。 ちなみに序盤のブチャラティ戦以外では忘れられているが、ゴールド・エクスペリエンスの殴打には感覚を暴走させてパンチのダメージと痛覚はそのままにゆっくりと体感させるという性質がある。つまりチョコラータはこのラッシュの1発1発の鋭い痛みをゆっくり受け続けるという想像を絶する拷問を非常に長い体感時間で受け続けたということになる。無論のことながら彼がそのような目に遭ってもまだまだあまりあるほどの極悪人であることはあえて語るまでもない。 フーゴとの関係 「グリーン・ディ」の能力はフーゴのスタンド「パープル・ヘイズ」と似ている。このことや「フーゴは元々裏切り者となる予定だった」という経緯から「チョコラータはフーゴの代替キャラ」という説がまことしやかに語られているが、真相は不明。 『グリーン・ディ』のデザイン 実は作中下半身が一切描かれていない。この為、後にPS2『黄金の旋風』開発の際に荒木本人にリデザインされている。ゲーム版では足が無く、裾の長いドレスのような不定形の下半身を持ち、ナメクジのように動いていた。しかしアニメ版においては、新たに2本脚がデザインされ、普通の人型スタンドになった。名前の元ネタはこの頃のネーミングの例に漏れず、アメリカのパンクロックバンド「GREENDAY」。ちなみに対になっているセッコのスタンドの元ネタである「OASIS」のリアム、ノエルのギャラガー兄弟はロック界屈指の狂犬であり、特にGREENDAYのアンチとして知られている。 名前 名前が一時「チョコラート」になっていた事がある。この変更はディアヴォロ→ディアボロと同じように、誤植ではなく意図的なものだったと言われているが、結局戻った。文庫版以降の版では、修正されて「チョコラータ」で統一されている。中古でコミックスを買うと高確率で遭遇する。イタリア語では「チョコラート(Cioccolato)」が固形のチョコレート、「チョコラータ(Cioccolata)」はいわゆるココアのこと。 知名度 少年漫画とは思えない外道ぶりと大量殺戮を平然とする猟奇性から、ジョジョシリーズに止まらずジャンプ史上最凶最悪の外道とまで呼ばれ、「ジョジョは知らないけどチョコラータは知っている」という声すらあるほど。 セッコとの関係 ミスタは能力の相乗性から「小指が赤い糸で繋がっているコンビか」と零していたが、実際はコンビというより飼い主とペットの関係に近い。しかし、ご褒美に角砂糖を投げてあげたり、ちゃんと命じた事が出来たら撫でくりまわしたり、留守録に背中をかいてやろうと残したり、「強い奴は弱い奴を支配する資格がある」と教育し、「だからおまえが好きなんだ」と愛情表現を惜しまないなど、最低のゲスなりに良好な関係を築いていた。ド低脳のセッコがビデオカメラの使い方を覚えたのはチョコラータの教育の賜物だろう。 アニメオリジナルシーン ボスの正体を探ろうとして生きたまま輪切りにされるという凄惨な処刑を受け、一度はリゾット・ネエロら暗殺チームの反抗の意思を砕くきっかけとなったソルベ(とジェラート)。原作では、ソルベを輪切りにしたのはボスだと思わせる(暗殺チームはそう推測した)シーンがあるが、アニメではシルエットながら巨大なナタのような刃物を持ったチョコラータと、それを撮影するセッコ(らしき人物)が写っており、実行犯(真犯人)はチョコラータという事になっている。元医者にして、作中では能力を応用して自分の体をバラバラにしながら行動するという離れ業をなした彼ならば、他人を切り刻みながら殺さずに限界まで生かしておくなんて芸当は朝飯前だろう。ボスがどうやって自己中心的なチョコラータ達を暴走させず制御下に置いていたのかについて、原作では「おさえていた」の一言で済まされてしまい描写されなかったが、こういった裏切り者の「処刑」などをさせ、『ガス抜き』をさせていたというアニオリ。このため、このアニメを基準にすると、2人の復讐を掲げる暗殺チームの仇の一人がチョコラータにもなっている(指示したのはおそらくボスであるためボスも仇なのは間違いないだろうが)。また、アニオリでボスに「自身の秘密を探った輩は自分の手で確実に始末する」と言わせているのに少なくともソルベとジェラートへの拷問と殺害はチョコラータに任しているため少々辻褄が合わないようにも感じるが、チョコラータ達はボスが直接監視下に置いていた存在のため「自分の手=自身の判断で送り出した刺客」と考えて発した言葉なのかもしれない。 チョコラータ戦のエピソードでは彼の過去も掘り下げられており、手術中に目覚めた患者の腹部から腸を取り出したり、歪んだ笑みを浮かべながら老人の自殺死体を撮影したりする等、猟奇的かつ下劣な部分が強調されている。なお、少年時代はドレッドヘアのような髪型であった。 いいかセッコ 最も気をつけなくちゃあいけないのはな…『追記・修正』だぜ……後で『間違った情報』でしたってのが最もムカつく(・・・・)! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ヤッダーバァアァァァァアアアアア/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 百歩譲って傷口塞いでターンXごっこするのはまだわかるけど自由意志で遠隔操作しつつ人間の首掻き切るパワー持たせるのは能力の範疇超えてませんかね!? -- 名無しさん (2020-06-24 15 30 53) ↑6部あたりから本体の拳打にスタンドの腕が重なる半直接攻撃みたいなシーンがあるから、生きている末端部分をスタンド側の動きと同調させて操作してるんでしょ。同部だとディアボロがスパイス・ガールの動きを操作してトリッシュ本体を動かすシーンがあるし -- 名無しさん (2020-07-20 01 19 58) フィジカルな意味ではこいつとの戦いで5部はひとつのピークを迎えてしまった。だから次のレクイエムを巡る矢の争奪戦は精神の領域の攻防が主体となり単純な被害規模やパワーの大小を比較しての矮小化を回避している -- 名無しさん (2020-07-20 04 30 02) 二部で吸血鬼の創造主を出しちゃったから3部はスタンドにテーマを移してインフレを回避したのと同じだね -- 名無しさん (2020-08-07 21 11 46) 燃えるゴミは月・水・金が「ゲスい菌」とかかってるって小ネタが好き -- 名無しさん (2020-08-22 11 54 43) J・ガイルとか鋼入りのダンとかエニグマの少年とか中途半端なクズが嫌いだからこういう完全なゲス野郎は大好き -- 名無しさん (2020-08-22 23 04 39) ボスが吐き気を催す邪悪って言われた後にボスすら引くほどの遥かに邪悪なやつらが出てきたからなぁ -- 名無しさん (2021-08-02 20 11 19) こいつも究極生命体カーズを殺せるんだろうか -- 名無しさん (2021-09-25 22 37 07) コメント欄が長くなったので、コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2021-09-25 22 40 26) ボスは「生かしときたくはなかったがスタンドが頼りになるので抑えといた」程度で、封印とか監視はしてなくね? -- 名無しさん (2022-01-16 22 14 44) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-01-20 21 59 17 勝てるビジョン見えないとか言われてるけどディアボロはチョコやセッコの能力は十分把握してるだろうしカビや泥化を発動される前にさっさと始末する為の手段は普通に用意してると思う(対策も何もしてなかったら側に置かないと思う)しそもそもそれ言ったらジョルノだって正攻法じゃこいつに勝てるビジョン全然見えないよ。 -- (名無しさん) 2022-01-22 14 42 39 ゲームの石野竜三はバイキンマンの中尾隆聖に似た声ってことでキャスティングしたんだろうなぁきっと -- (名無しさん) 2022-06-02 20 51 45 ラストサバイバーで意外と出演できないかこいつ…まあアルティメットスキル全張りで後はカスみたいな性能になるけど -- (名無しさん) 2022-06-09 01 36 07 ↑5結果的に”ディアボロの自分の権威のためなら周囲の被害なんてお構いなしという悪辣さの象徴”となりジョルノの乗っ取り行動(表向きは防衛だが)を正当化するきっかけとなったな -- (名無しさん) 2022-09-24 07 45 43 なんか随分壮大な内容で笑ってしまったw -- (名無しさん) 2022-12-27 00 10 12 超低温相手じゃ流石にカビは生えないかも。 -- (名無しさん) 2023-01-31 18 38 20 「カタギは巻き込むな」(ブチャ)→「列車一本巻き込もうが関係ねぇ」(兄貴)→「人が死ぬ所を見たいから積極的に巻き込む」(チョコ) まさに外道 -- (名無しさん) 2023-03-11 11 34 36 7部以降のスタンドはボスクラスを除くとデフレ気味だから今後グリーンデイ以上の殺意のあるスタンドは早々でないだろうな。 -- (名無しさん) 2023-03-29 18 16 02 コイツが無駄無駄されるところ大好き、まさに荒木先生の画力の無駄遣い -- (名無しさん) 2023-04-06 12 38 28 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2023-07-11 16 05 08 一応は人間の身でありながら純粋な危険度という意味では柱の男以上のバケモノ、DIOと並ぶ人間ってここまで極悪になれるんだなって好例 -- (名無しさん) 2023-07-30 21 05 13 報告済みの荒らしコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2023-08-01 21 46 10 最後の無駄無駄ラッシュの爽快感がスゴかった。 -- (名無しさん) 2023-10-23 19 08 34 チョコラータは自分を悪だと自覚した上で他人に迷惑をかけるタイプの邪悪だと思うのでタグを削除しました。 -- (名無しさん) 2023-10-28 00 44 00 物の本によれは無駄無駄はDIOとジョルノを合わせて229回だそうである。でチョコラータ戦で130くらい言っているということはジョジョ5部までの無駄無駄の半分以上がチョコラータ戦。すごい。 -- (名無しさん) 2024-02-10 01 14 39 最低の○○ではあるが可愛がってたセッコの翻心を知らずにリタイアしたのである意味救われてる。 -- (名無しさん) 2024-04-15 19 19 41 ほぼ確定で大災害を起こさせる事ができるので、それに紛れて誰かを暗殺するには適任かもしれん。…その災厄を収める方法を準備するのが難しいからダメか。 -- (名無しさん) 2024-04-18 20 13 06 チームリーダーのブチャラティと違って悪に対しては見逃す気などさらさらないジョルノと対戦したのが運のつき。 -- (名無しさん) 2024-07-16 17 10 58 漫画とアニメの無駄無駄のラッシュ凄かった。 -- (名無しさん) 2024-09-22 19 45 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランドクルーザー ズィー・ズィーに支給。 ジョースター一行がズィー・ズィーとの対決の際に乗っていた車。 パワーと耐久性で世界に名を馳せたSUV。 現在はD-2 猫の隠れ里にて大破している。 DIOのナイフ(10/16) 十六夜咲夜に支給。 DIOがカイロ市内のレストランで大量に拾ってきた普通の洋包丁。 今回咲夜に支給されたのは16本だが、作中ではもっと大量に登場していた。 現在は霊夢・承太郎が5本づつ所持。 咲夜の埋められた場所(D-3 廃洋館)に1本刺さっている。 残りの5本は霊夢・承太郎が見失ったため、廃洋館の周辺に放置されている。 アヌビス神 博麗霊夢に支給。 日本刀に近い形状の、エジプトの古刀。 同名のスタンド『アヌビス神』が宿っている。 そのスタンド能力は3つ。 1.物体を透過する能力。 2.戦った相手のパワー・スピード・技を学習する能力。 3.刀身や柄に触れた者の精神を支配し、操る能力。 鞘自身にに特殊な能力はない……が、鞘に収まったアヌビス神は スタンド自身の意志で抜かれる事を拒むことができる。 現在は、刀身は宇佐見蓮子が装備中。 鞘を霊夢が装備中。 アラビア・ファッツのマジック・ミラー号(食料残量2/3) 蓬莱山輝夜に支給。 タロットの大アルカナ19番目のカード「太陽」を示すスタンド使い、アラビア・ファッツが乗っていた改造車。 二辺をカーテン、もう二辺を壁となるマジックミラーで覆った一つの部屋とも言うべき仕様。 その中にはリクライニングシート、冷蔵庫、オーブンレンジ、エアコン、そしてデブの飢えを満たす程の食料がある。 燃料や駆動方式は不明だが、砂漠を渡るだけの走破性と燃費の良さを併せもつ。 反面、その形状からして旋回性能は低く、スピードは出ないと思われる。 また原作でジョースター一行を欺いたように、魔窟と化した竹林で誰にも気づかれることのない脅威のステルス性能を持っている。 現在は蓬莱山輝夜が装備中。 スタンドDISC「ハイプリエステス」 破壊力 C スピード B 射程距離 A(200m超)→B(20~30m程度) 持続力 A 精密動作性 D 成長性 D パチュリー・ノーレッジに支給。 アフリカ原住民風マスクのような毛むくじゃらの顔面に、両腕が生えたようなデザインのスタンド。 鉱物に由来する物体、金属・ガラス・プラスチック等に化ける能力を持つ。 作中ではコーヒーカップ、カミソリ、潜水艦の計器、照明器具、水中銃などに化けており、 一旦化けてしまうと『スタープラチナ』の視力でも判別は困難。 本体から離れた状態では、鋼鉄を切り裂く両手のツメで攻撃する。 本体から数メートルの距離に近づくとスタンドパワーが増し、人間を何人も丸呑みする巨大な岩の顔面にさえ変身可能。 格闘ゲーム『未来への遺産』では、自動車、重機、鉄骨、回転ノコギリなどに変身して攻撃する姿も見られる。 現在は岡崎夢美が装備中。